Memory voyage des champions : Les duos — cap sur voilier
« Les duos — cap sur voilier » est un jeu de Memory à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans. Son univers « voyage des champions » accompagne 10 paires et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Le document « Les duos — cap sur voilier » est consacré au thème « voyage des champions ». Il propose un jeu de Memory dont la mécanique a été vérifiée. Le jeu réunit 20 cartes, soit 10 paires illustrées, dont « voiture », « train », « avion » et « vélo ». Il s’adresse aux enfants de 3 à 5 ans et correspond à un niveau intermédiaire.
Préparer les cartes
Pour « Les duos — cap sur voilier », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une petite boîte avant de commencer. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Dans « Les duos — cap sur voilier », un joueur peut manipuler la fiche tandis qu’un second vérifie la consigne, puis les rôles changent.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. À la fin de « Les duos — cap sur voilier », demandez quel indice a été le plus utile afin de préparer une prochaine tentative.
