Memory entraide dans le monde numérique : Les duos — objectif chapeau de détective
Imprimez « Les duos — objectif chapeau de détective », un jeu de Memory de niveau intermédiaire sur le thème « entraide dans le monde numérique ». Le document convient aux enfants de 3 à 5 ans et comprend 10 paires.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Avec « Les duos — objectif chapeau de détective », les enfants découvrent un jeu de Memory dans l’univers « entraide dans le monde numérique ». Le jeu réunit 20 cartes, soit 10 paires illustrées, dont « ordinateur », « manette », « circuit électronique » et « satellite ». Prévoyez environ 20 minutes pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un niveau intermédiaire.
Préparer les cartes
Avant d’utiliser « Les duos — objectif chapeau de détective », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe pour les éléments à portée de main. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Avec un petit groupe, « Les duos — objectif chapeau de détective » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Une fois « Les duos — objectif chapeau de détective » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « entraide dans le monde numérique ».
