Cartes émotions entraide dans le monde numérique : À la découverte du poste des éclaireurs
Dans « À la découverte du poste des éclaireurs », les enfants de 9 à 12 ans découvrent un jeu de cartes émotions sur le thème « entraide dans le monde numérique ». La fiche comporte 24 cartes, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les cartes émotions
Cette fiche transpose le thème « entraide dans le monde numérique » dans un jeu de cartes émotions, sous le titre « À la découverte du poste des éclaireurs ». Le jeu contient 24 cartes réparties autour de 8 émotions, sans diagnostic ni réponse imposée. Le niveau facile est adapté aux enfants de 9 à 12 ans, pour une activité d’environ 20 minutes.
Installer l’activité
Après avoir imprimé « À la découverte du poste des éclaireurs » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une pochette de rangement pour la séance. Étalez quelques cartes et laissez chacun choisir une émotion. Le participant peut décrire une situation imaginaire, commenter l’illustration ou simplement passer son tour.
Ouvrir la discussion
L’activité n’a pas de fonction diagnostique. L’adulte écoute, reformule si nécessaire et respecte les réponses différentes.
Ce que l’activité mobilise
Les cartes soutiennent l’expression et l’écoute sans imposer d’interprétation ni transformer l’échange en évaluation. « À la découverte du poste des éclaireurs » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et des ciseaux adaptés.
Conseils d’utilisation
Respecter chaque participant
Pour prolonger, inventez une courte scène puis cherchez plusieurs émotions possibles. Les cartes sont rangées après l’échange sans classer les réponses en bonnes ou mauvaises. Conservez « À la découverte du poste des éclaireurs » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
