Cartes défis gardiens du monde marin : Les missions — cap sur hippocampe
Dans « Les missions — cap sur hippocampe », les enfants de 9 à 12 ans découvrent un jeu de cartes défis sur le thème « gardiens du monde marin ». La fiche comporte 40 cartes, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le paquet de défis
Cette fiche transpose le thème « gardiens du monde marin » dans un jeu de cartes défis, sous le titre « Les missions — cap sur hippocampe ». Le paquet contient 40 cartes différentes, autour de « hippocampe », « tortue », « dauphin » et « étoile de mer ». Le niveau difficile est adapté aux enfants de 9 à 12 ans, pour une activité d’environ 30 minutes.
Préparer les cartes
Après avoir imprimé « Les missions — cap sur hippocampe » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une pochette de rangement pour la séance. Mélangez les cartes et piochez-en une à tour de rôle. Selon la consigne, le défi peut être mimé, dessiné, raconté, classé ou réalisé en coopération.
Jouer une manche
Retirez les cartes trop complexes pour le groupe ou autorisez un partenaire. Conservez quelques cartes simples pour relancer le rythme entre deux défis longs.
Ce que l’activité mobilise
Les défis favorisent l’expression, l’imagination et l’adaptation à des consignes courtes qui changent d’une carte à l’autre. « Les missions — cap sur hippocampe » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et des ciseaux adaptés.
Conseils d’utilisation
Adapter au groupe
À la fin, sélectionnez les défis préférés et créez une petite pioche pour une prochaine séance. Les cartes peuvent être réutilisées dans un autre ordre. Conservez « Les missions — cap sur hippocampe » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
