Étape 1
Tracer la petite tête
Le premier repère est la petite tête. Pose-le sans appuyer : le reste du diplodocus viendra s’organiser autour de cette base. Cette base prépare un très long cou, une petite tête et un grand corps porté par quatre pattes solides.
Étape 2
Construire le long cou
Ajoute le long cou en utilisant la petite tête comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Étape 3
Mettre en place le grand corps
Construis maintenant le grand corps. Observe comment cette nouvelle zone rejoint le long cou et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Étape 4
Dessiner les quatre pattes en piliers
Mets en place les quatre pattes en piliers. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Le point de vigilance reste le même : garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Étape 5
Mettre en place la longue queue
Ajoute maintenant la longue queue. Compare cette nouvelle zone avec les quatre pattes en piliers et vérifie que les deux restent cohérentes dans la silhouette. Garde en tête la difficulté principale du modèle : garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Étape 6
Esquisser les pieds
Place les pieds sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec la longue queue. Pour ce sujet, le point important est de garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille. Les détails doivent rester plus discrets que les grands contours.
Étape 7
Tracer les détails du visage
Termine avec les détails du visage. Regarde ensuite toute la silhouette du diplodocus et vérifie les raccords avant de repasser les contours utiles.
Résultat final
Le dessin est terminé
À la fin, tous les traits utiles sont noirs. Les guides éventuels disparaissent pour laisser uniquement le dessin terminé.