Le premier repère est la petite tête. Pose-le sans appuyer : le reste de Diplodocus viendra s’organiser autour de cette base. Cette base prépare un très long cou, une petite tête et un grand corps porté par quatre pattes solides.
Ajoute le long cou en utilisant la petite tête comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Construis maintenant le grand corps. Observe comment cette nouvelle zone rejoint le long cou et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Mets en place les quatre pattes en piliers. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Le point de vigilance reste le même : garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Ajoute maintenant la longue queue. Compare cette nouvelle zone avec les quatre pattes en piliers et vérifie que les deux restent cohérentes dans la silhouette. Garde en tête la difficulté principale du modèle : garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille.
Place les pieds sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec la longue queue. Pour ce sujet, le point important est de garder le cou et la queue longs sans manquer de place sur la feuille. Les détails doivent rester plus discrets que les grands contours.
Termine avec les détails du visage. Regarde ensuite toute la silhouette de Diplodocus et vérifie les raccords avant de repasser les contours utiles.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.