Étape 1
Mettre en place le premier plan
Le premier repère est le premier plan. Pose-le sans appuyer : le reste de Carte du Monde viendra s’organiser autour de cette base. Le but est déjà d’annoncer une scène organisée en plans, où un élément principal reste plus lisible que le décor.
Étape 2
Installer la ligne du sol ou de l’eau
Dessine la ligne du sol ou de l’eau en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et le premier plan; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 3
Former le grand élément central
Mets en place le grand élément central. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Pour ce sujet, le point important est de choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 4
Construire deux éléments secondaires
Mets en place deux éléments secondaires. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 5
Construire la silhouette du fond
Construis maintenant la silhouette du fond. Observe comment cette nouvelle zone rejoint deux éléments secondaires et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 6
Tracer quelques détails narratifs
Mets en place quelques détails narratifs. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Le point de vigilance reste le même : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples. Les détails doivent rester plus discrets que les grands contours.
Étape 7
Dessiner les finitions et espaces blancs
Finis par les finitions et espaces blancs. Éloigne légèrement la feuille et vérifie que Carte du Monde reste reconnaissable avant de renforcer les traits définitifs.
Résultat final
Le dessin est terminé
À la fin, tous les traits utiles sont noirs. Les guides éventuels disparaissent pour laisser uniquement le dessin terminé.