Le premier repère est le premier plan. Pose-le sans appuyer : le reste de Carte du Monde viendra s’organiser autour de cette base. Le but est déjà d’annoncer une scène organisée en plans, où un élément principal reste plus lisible que le décor.
Dessine la ligne du sol ou de l’eau en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et le premier plan; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Mets en place le grand élément central. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Pour ce sujet, le point important est de choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Mets en place deux éléments secondaires. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Construis maintenant la silhouette du fond. Observe comment cette nouvelle zone rejoint deux éléments secondaires et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Mets en place quelques détails narratifs. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Le point de vigilance reste le même : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples. Les détails doivent rester plus discrets que les grands contours.
Finis par les finitions et espaces blancs. Éloigne légèrement la feuille et vérifie que Carte du Monde reste reconnaissable avant de renforcer les traits définitifs.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.