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Les mots ont un terrain de jeu

Anagrammes de « inviter »

Anagrammes de inviter : 2 exactes, 76 mots plus courts. Lettres restantes, défis corrigés et sélection à imprimer.

Les accents sont rapprochés des lettres simples pour la recherche.

Lettres en mouvement

Les mots possibles

78 résultats

78 mots avec ces critères. Les anagrammes exactes utilisent toutes les lettres ; les mots plus courts n’en utilisent qu’une partie.

Réinitialiser

Pour la longueur, œ compte pour deux lettres (oe), comme æ (ae).

Ajoutez vos trouvailles à l’atelier.

Anagrammes exactes

Toutes les lettres sont utilisées, avec les mêmes quantités. Les accents sont neutralisés.

vitrine
/vitʁin/ 2 syll. nom 7 lettres
inverti
/ɛ̃vɛʁti/ 3 syll. adjectif, nom, verbe 7 lettres

Mots avec une partie des lettres

Ces mots utilisent une partie du tirage : ce ne sont pas des anagrammes exactes.

invite
/ɛ̃vit/ 2 syll. nom, verbe 6 lettres
Lettres restantes : r
invité
/ɛ̃vite/ 3 syll. adjectif, nom, verbe 6 lettres
Lettres restantes : r
revint
/ʁəvɛ̃/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : i
virent
/viʁ/ 1 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : i
revînt
/ʁəvɛ̃/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : i
vernit
/vɛʁni/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : i
venir
/vəniʁ/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : it
tenir
/təniʁ/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : iv
vitre
/vitʁ/ 1 syll. nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : in
verni
/vɛʁni/ 2 syll. adjectif, verbe 5 lettres
Lettres restantes : it
vêtir
/vetiʁ/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : in
vitré
/vitʁe/ 2 syll. adjectif, verbe 5 lettres
Lettres restantes : in
terni
/tɛʁni/ 2 syll. adjectif, verbe 5 lettres
Lettres restantes : iv
inter
/ɛ̃tɛʁ/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : iv
nervi
/nɛʁvi/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : it
rivet
/ʁivɛ/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : in
nitre
/nitʁ/ 1 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : iv
nitré
/nitʁe/ 2 syll. adjectif 5 lettres
Lettres restantes : iv
viner
/vine/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : it
vérin
/veʁɛ̃/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : it
vient
/vjɛ̃/ 1 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : ir
revit
/ʁəvi/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : in
rient
/ʁi/ 1 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : iv
trine
/tʁin/ 1 syll. adjectif 5 lettres
Lettres restantes : iv
rien
/ʁjɛ̃/ 1 syll. nom, pronom 4 lettres
Lettres restantes : ivt
vite
/vit/ 1 syll. adjectif, adverbe 4 lettres
Lettres restantes : inr
vent
/vɑ̃/ 1 syll. nom 4 lettres
Lettres restantes : iir
tire
/tiʁ/ 1 syll. nom, verbe 4 lettres
Lettres restantes : inv
tiré
/tiʁe/ 2 syll. adjectif, verbe 4 lettres
Lettres restantes : inv
vert
/vɛʁ/ 1 syll. adjectif, nom 4 lettres
Lettres restantes : iin
rive
/ʁiv/ 1 syll. nom, verbe 4 lettres
Lettres restantes : int
tien
/tjɛ̃/ 1 syll. adjectif, pronom 4 lettres
Lettres restantes : ivr
ivre
/ivʁ/ 1 syll. adjectif 4 lettres
Lettres restantes : int
vire
/viʁ/ 1 syll. nom, verbe 4 lettres
Lettres restantes : int
nier
/nje/ 1 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : ivt
rite
/ʁit/ 1 syll. nom 4 lettres
Lettres restantes : inv
rein
/ʁɛ̃/ 1 syll. nom 4 lettres
Lettres restantes : ivt
niet
/njɛt/ 1 syll. onomatopée 4 lettres
Lettres restantes : ivr
tine
/tin/ 1 syll. nom 4 lettres
Lettres restantes : ivr
inti
/ɛ̃ti/ 2 syll. nom 4 lettres
Lettres restantes : ver
vint
/vɛ̃/ 1 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : ier
viré
/viʁe/ 2 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : int
vînt
/vɛ̃/ 1 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : ier
rivé
/ʁive/ 2 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : int
trie
/tʁi/ 1 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : inv
trié
/tʁije/ 2 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : inv
vine
/vin/ 1 syll. verbe 4 lettres
Lettres restantes : itr
vie
/vi/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : intr
vin
/vɛ̃/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : iter
tir
/tiʁ/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : inve
net
/nɛt/ 1 syll. adjectif, adverbe, nom 3 lettres
Lettres restantes : iivr
ver
/vɛʁ/ 1 syll. adjectif, nom 3 lettres
Lettres restantes : iint
ter
/tɛʁ/ 1 syll. adverbe 3 lettres
Lettres restantes : iinv
tri
/tʁi/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : inve
nié
/nje/ 1 syll. adjectif, verbe 3 lettres
Lettres restantes : ivtr
ire
/iʁ/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : invt
ive
/iv/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : intr
tin
/tɛ̃/ 1 syll. nom 3 lettres
Lettres restantes : iver
vit
/vi/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : iner
rit
/ʁi/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : inve
nie
/ni/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : ivtr
vît
/vi/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : iner
rie
/ʁi/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : invt
vêt
/vɛ/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : iinr
rît
/ʁi/ 1 syll. verbe 3 lettres
Lettres restantes : inve
et
/e/ 1 syll. conjonction 2 lettres
Lettres restantes : iinvr
ne
/nə/ 1 syll. adverbe 2 lettres
Lettres restantes : iivtr
en
/ɑ̃/ 1 syll. adverbe, préposition, pronom 2 lettres
Lettres restantes : iivtr
te
/tə/ 1 syll. pronom 2 lettres
Lettres restantes : iinvr
ni
/ni/ 1 syll. conjonction 2 lettres
Lettres restantes : ivter
né
/ne/ 1 syll. adjectif, verbe 2 lettres
Lettres restantes : iivtr
in
/in/ 1 syll. adjectif 2 lettres
Lettres restantes : ivter
ri
/ʁi/ 1 syll. adjectif, verbe 2 lettres
Lettres restantes : invte
ré
/ʁe/ 1 syll. nom 2 lettres
Lettres restantes : iinvt
té
/te/ 1 syll. nom, onomatopée 2 lettres
Lettres restantes : iinvr
re
/ʁø/ 1 syll. adverbe 2 lettres
Lettres restantes : iinvt

Données dérivées de Lexique 3.83 + complément Wiktionnaire · CC BY-SA 4.0 · Sources et méthode

Comprendre « inviter »

Le mot à la loupe

Graphie

inviter

Orthographe conservée telle qu’elle apparaît dans la source.

Lettres écrites

7

Les accents ne créent pas de lettre supplémentaire ; œ et æ comptent chacun comme une lettre écrite.

Lettres du jeu

7

Accents neutralisés ; œ est développé en oe et æ en ae. Les espaces et signes de ponctuation ne font pas partie du tirage.

Prononciations

/ɛ̃vite/

Transcription en alphabet phonétique international. Les différentes lectures attestées sont conservées.

Syllabes orales

/ɛ̃vite/ : 3 syllabes

Le nombre de syllabes est associé à chaque prononciation de la source.

Découpage oral

/ɛ̃vite/ : ɛ̃ · vi · te

Les points médians séparent les syllabes phonétiques fournies par la source.

Découpage écrit

in-vi-ter

Découpage orthographique de la source : il peut différer du nombre de syllabes prononcées. Ce n’est pas une règle pédagogique universelle.

Nature

verbe

Une même graphie peut appartenir à plusieurs catégories grammaticales.

Lemmes

inviter

Formes de base associées à cette graphie dans les analyses lexicales.

Fréquence de corpus

22,63 / million

Livres : 14,05 par million ; sous-titres : 22,63 par million. Ces occurrences ne mesurent ni les recherches Google ni un niveau scolaire.

Les lettres en main

La composition du mot pour les jeux de lettres.

  • E1 fois
  • I2 fois
  • N1 fois
  • R1 fois
  • T1 fois
  • V1 fois

Les résultats en perspective

Ce que vos lettres permettent

Résultats

78

Ensemble des résultats de cette recherche, toutes pages confondues.

Cartes affichées

78

Uniquement la tranche actuellement affichée, après les critères de recherche.

Anagrammes exactes

2

Toutes les pages de la recherche actuelle ; le mot de départ est retiré.

Mots plus courts

76

Toutes les pages de la recherche actuelle. Ces mots n’utilisent qu’une partie des lettres.

Pour « inviter », la base atteste /ɛ̃vite/ : 3 syllabes. Le découpage écrit indiqué est « in-vi-ter ».

Le tirage de « inviter » contient 7 lettres pour ce jeu : E ×1, I ×2, N ×1, R ×1, T ×1, V ×1. Chaque répétition compte ; les accents sont neutralisés et les graphies correctes restent affichées.

Avec les critères actuels, la recherche contient 2 anagrammes exactes et 76 mots plus courts, toutes pages confondues.

« vitrine » utilise exactement E ×1, I ×2, N ×1, R ×1, T ×1, V ×1, comme « inviter ». Aucune lettre n’est ajoutée ou retirée après neutralisation des accents.

Après avoir composé « invite » avec les lettres de « inviter », il reste R ×1. Le mot utilise 6 lettres sur 7.

À vous de jouer

Jouez avec « inviter »

Une anagramme exacte

Trouve une autre graphie parmi les résultats affichés qui utilise toutes les lettres de « inviter », avec les mêmes quantités.

Découvrir la réponse

Exemple possible : « vitrine ».

« vitrine » utilise exactement E ×1, I ×2, N ×1, R ×1, T ×1, V ×1, comme « inviter ». Aucune lettre n’est ajoutée ou retirée après neutralisation des accents.

Les lettres restantes

Si tu composes « invite » avec le tirage de « inviter », quelles lettres restent disponibles ?

Découvrir la réponse

R ×1

Après avoir composé « invite » avec les lettres de « inviter », il reste R ×1. Le mot utilise 6 lettres sur 7.

Un mot de 6 lettres

Trouve, dans les cartes affichées, un mot de 6 lettres que tu peux composer avec le tirage.

Découvrir la réponse

Exemple possible : « invité ».

Ce mot utilise 6 lettres sur 7. Les lettres non utilisées sont R ×1.

À garder sous la main

Votre atelier de mots

Sélectionnez des mots dans les résultats, puis composez votre propre liste.

Votre prochaine trouvaille commence une liste. Ajoutez un mot depuis les résultats.

Votre atelier reste dans ce navigateur. Pensez à télécharger les mots que vous souhaitez conserver.

Quelques repères utiles

Vérifier une anagramme en un instant

Une même lettre ne peut pas être utilisée plus souvent que dans le mot de départ.

Toutes les lettres ou seulement une partie ?

Les anagrammes exactes utilisent la totalité du tirage. Les mots plus courts sont affichés à part et indiquent ce qui reste. Les accents sont neutralisés pour ce jeu, mais les graphies correctes restent affichées.

chien ↔ nicheimage ↔ magie

On vous répond

Les questions qui reviennent

Quelles lettres fournit « inviter » pour le jeu ?

Le tirage normalisé est « INVITER » : E ×1, I ×2, N ×1, R ×1, T ×1, V ×1. Il contient 7 lettres, avec leurs quantités exactes. Les accents ne changent pas ce tirage.

« vitrine » est-il une anagramme exacte de « inviter » ?

Oui, dans ce jeu qui neutralise les accents. « vitrine » utilise exactement E ×1, I ×2, N ×1, R ×1, T ×1, V ×1, comme « inviter ». Aucune lettre n’est ajoutée ou retirée après neutralisation des accents.

Que reste-t-il après avoir composé « invite » ?

Après avoir composé « invite » avec les lettres de « inviter », il reste R ×1. Le mot utilise 6 lettres sur 7. Ce mot est donc un sous-mot, pas une anagramme exacte.

Comment prononcer « inviter » et compter ses syllabes ?

/ɛ̃vite/ : 3 syllabes. Le découpage écrit « in-vi-ter » peut suivre une autre logique que la prononciation.

Ces mots sont-ils tous autorisés dans mon jeu de société ?

Cette base est un dictionnaire linguistique, pas une liste officielle d’un jeu particulier. Vérifiez le lexique et les règles de la version à laquelle vous jouez.