Vrai ou faux : à la question « Pourquoi varier les équipements ? », la réponse « Pour adapter sa stratégie et ses capacités » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Les équipements influencent le style de jeu.
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Ce quiz propose des questions progressives avec une correction expliquée.
Le niveau 4-5 ans privilégie des formulations courtes, des repères familiers et une réponse possible à l’oral.
Le format vrai ou faux demande de trancher rapidement puis de vérifier précisément l’affirmation dans la correction.
Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Bonne réponse : Vrai
Les équipements influencent le style de jeu.
Bonne réponse : Faux
Les Splatfests proposent aux joueurs de choisir un camp. La réponse attendue est « Un événement opposant des camps autour d’un choix ».
Bonne réponse : Faux
La Guerre de territoire se gagne à la surface encrée. La réponse attendue est « Guerre de territoire ».
Bonne réponse : Vrai
La jauge spéciale donne accès à une capacité forte.
Bonne réponse : Vrai
Les équipements projettent ou appliquent de l’encre.
Bonne réponse : Vrai
Les œufs dorés sont déposés dans un panier.
Bonne réponse : Vrai
Deux équipes opposées s’affrontent le plus souvent.
Bonne réponse : Faux
L’encrage du terrain est au cœur du gameplay. La réponse attendue est « Couvrir le terrain avec l’encre de son équipe ».
Bonne réponse : Faux
Deux équipes opposées s’affrontent le plus souvent. Le résultat dépend de la proportion de terrain encrée. La réponse attendue est « Deux — La surface finale couverte ».
Bonne réponse : Vrai
Les Splatfests proposent aux joueurs de choisir un camp. L’analyse permet de progresser.
Bonne réponse : Faux
Elle aide à se déplacer et à récupérer de l’encre. La question évalue ici application, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que elle aide à se déplacer et à récupérer de l’encre. ».
Bonne réponse : Vrai
L’encre ennemie gêne les déplacements.
Bonne réponse : Vrai
Salmon Run est un mode coopératif par vagues.
Bonne réponse : Faux
Elle aide à se déplacer et à récupérer de l’encre. La réponse attendue est « À faciliter le déplacement et recharger ».
Bonne réponse : Vrai
La transformation permet de nager dans l’encre alliée. Les œufs dorés sont déposés dans un panier.
Bonne réponse : Faux
La transformation permet de nager dans l’encre alliée. La réponse attendue est « En nageant sous une forme adaptée ».
Bonne réponse : Faux
Elle aide à se déplacer et à récupérer de l’encre. La carte aide à comprendre la situation. La réponse attendue est « À faciliter le déplacement et recharger — Pour repérer l’encrage et les positions utiles ».
Bonne réponse : Vrai
Le résultat dépend de la proportion de terrain encrée. La question évalue ici conséquence, et non le simple rappel de la réponse.
Bonne réponse : Vrai
Les équipements projettent ou appliquent de l’encre. Une bonne coordination améliore le contrôle du terrain.
Bonne réponse : Faux
L’encrage du terrain est au cœur du gameplay. Salmon Run est un mode coopératif par vagues. La réponse attendue est « Couvrir le terrain avec l’encre de son équipe — Salmon Run ».
Les explications restent accessibles en rejouant ou dans la version imprimable.
Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 4-5 ans privilégie des formulations courtes, des repères familiers et une réponse possible à l’oral.
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
Discutez avant de répondre et transformez le quiz en moment collectif.
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
Projetez les questions et attribuez manuellement les points aux équipes qui répondent.