Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Quelle ambiance convient à un quiz familial sur ce jeu » et à « À quoi peut servir un plongeon » ? », la réponse « À gagner de la portée ou atteindre une plateforme » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : L’univers est conçu comme une compétition légère et comique. Le plongeon prolonge le mouvement en avant. La réponse attendue est « Ludique et bienveillante ; À gagner de la portée ou atteindre une plateforme ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : L’univers est conçu comme une compétition légère et comique. Le plongeon prolonge le mouvement en avant. La réponse attendue est « Ludique et bienveillante ; À gagner de la portée ou atteindre une plateforme ».
Question 2Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « À quoi peut servir un plongeon », « Quel choix est utile devant plusieurs portes » et « Pourquoi doser saut et plongeon » ? », la réponse « À gagner de la portée ou atteindre une plateforme ; Observer celles qui s’ouvrent réellement ; Un mauvais enchaînement peut faire perdre l’équilibre » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Le plongeon prolonge le mouvement en avant. Certaines épreuves demandent de repérer le bon passage. Chaque mouvement modifie la réception.
Réponse : Vrai — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Le plongeon prolonge le mouvement en avant. Certaines épreuves demandent de repérer le bon passage. Chaque mouvement modifie la réception.
Question 3Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Quel facteur rend chaque manche moins prévisible » et à « Que se passe-t-il pour un joueur éliminé » ? », la réponse « Il ne participe plus aux manches de cette partie » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : La foule crée des collisions et trajectoires variables. L’élimination met fin à sa tentative dans cette partie. La réponse attendue est « Les mouvements des nombreux participants ; Il ne participe plus aux manches de cette partie ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : La foule crée des collisions et trajectoires variables. L’élimination met fin à sa tentative dans cette partie. La réponse attendue est « Les mouvements des nombreux participants ; Il ne participe plus aux manches de cette partie ».
Question 4Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Quel élément est important sur une plateforme tournante » et à « Les contacts entre participants peuvent-ils modifier une trajectoire » ? », la réponse « L’équilibre et le sens de rotation ; Oui » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Il faut adapter son trajet au mouvement du sol. Les collisions peuvent pousser ou ralentir les personnages.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Il faut adapter son trajet au mouvement du sol. Les collisions peuvent pousser ou ralentir les personnages.
Question 5Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Quel mouvement aide à franchir un espace », « Que faut-il faire après une chute sans élimination » et « Quelle attitude aide après une erreur » ? », la réponse « Se relever et reprendre le parcours » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Sauter permet d’éviter des obstacles et des trous. Une chute fait perdre du temps mais n’est pas toujours définitive. La récupération fait partie du défi. La réponse attendue est « Le saut ; Se relever et reprendre le parcours ; S’adapter rapidement ».
Réponse : Faux — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Sauter permet d’éviter des obstacles et des trous. Une chute fait perdre du temps mais n’est pas toujours définitive. La récupération fait partie du défi. La réponse attendue est « Le saut ; Se relever et reprendre le parcours ; S’adapter rapidement ».
Question 6Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Qu’est-ce qu’une finale » et à « Quel choix est utile devant plusieurs portes » ? », la réponse « La dernière manche qui désigne le vainqueur ; Observer celles qui s’ouvrent réellement » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Les derniers qualifiés s’y disputent la victoire. Certaines épreuves demandent de repérer le bon passage.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Les derniers qualifiés s’y disputent la victoire. Certaines épreuves demandent de repérer le bon passage.
Question 7Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Que signifie être qualifié », « Les contacts entre participants peuvent-ils modifier une trajectoire » et « Que peut apporter l’observation d’autres joueurs » ? », la réponse « Passer à la manche suivante ; Oui ; Des indices sur le fonctionnement d’un obstacle » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs qualifiés continuent la partie. Les collisions peuvent pousser ou ralentir les personnages. Leurs essais révèlent parfois le bon timing ou chemin.
Réponse : Vrai — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs qualifiés continuent la partie. Les collisions peuvent pousser ou ralentir les personnages. Leurs essais révèlent parfois le bon timing ou chemin.
Question 8Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Que développe surtout un parcours d’obstacles ? », la réponse « Coordination et anticipation ; Le saut » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Le joueur synchronise mouvements et obstacles. La réponse attendue est « Coordination et anticipation ».
Réponse : Faux — Le joueur synchronise mouvements et obstacles. La réponse attendue est « Coordination et anticipation ».
Question 9Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Pourquoi la trajectoire la plus courte n’est-elle pas toujours la meilleure » et à « Que faut-il faire après une chute sans élimination » ? », la réponse « Pour demander du timing et de l’anticipation ; Elle peut être encombrée ou plus dangereuse » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Un détour sûr peut faire gagner du temps. Une chute fait perdre du temps mais n’est pas toujours définitive. La réponse attendue est « Elle peut être encombrée ou plus dangereuse ; Se relever et reprendre le parcours ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Un détour sûr peut faire gagner du temps. Une chute fait perdre du temps mais n’est pas toujours définitive. La réponse attendue est « Elle peut être encombrée ou plus dangereuse ; Se relever et reprendre le parcours ».
Question 10Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel élément est important sur une plateforme tournante ? », la réponse « Atteindre l’arrivée avant l’élimination ; L’équilibre et le sens de rotation » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Il faut adapter son trajet au mouvement du sol. La réponse attendue est « L’équilibre et le sens de rotation ».
Réponse : Faux — Il faut adapter son trajet au mouvement du sol. La réponse attendue est « L’équilibre et le sens de rotation ».
Question 11Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Pourquoi rester calme dans une foule » et à « Pourquoi doser saut et plongeon » ? », la réponse « Pour mieux contrôler ses mouvements ; Un mauvais enchaînement peut faire perdre l’équilibre » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : La précipitation augmente les erreurs. Chaque mouvement modifie la réception.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : La précipitation augmente les erreurs. Chaque mouvement modifie la réception.
Question 12Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « À quoi peut servir un plongeon » et à « Que symbolise généralement la couronne » ? », la réponse « La victoire ; Pour mieux contrôler ses mouvements » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Le plongeon prolonge le mouvement en avant. La couronne est associée au succès final. La réponse attendue est « À gagner de la portée ou atteindre une plateforme ; La victoire ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Le plongeon prolonge le mouvement en avant. La couronne est associée au succès final. La réponse attendue est « À gagner de la portée ou atteindre une plateforme ; La victoire ».
Question 13Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Pourquoi certains obstacles bougent-ils », « Pourquoi regarder loin devant » et « Une partie peut-elle comporter des épreuves par équipes » ? », la réponse « Pour demander du timing et de l’anticipation ; Pour anticiper les prochains obstacles ; Oui » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Le joueur doit prévoir leur mouvement avant de passer. La lecture du parcours aide à préparer ses mouvements. Certains formats regroupent temporairement les participants.
Réponse : Vrai — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Le joueur doit prévoir leur mouvement avant de passer. La lecture du parcours aide à préparer ses mouvements. Certains formats regroupent temporairement les participants.
Question 14Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Que se passe-t-il pour un joueur éliminé », « Quel ton visuel caractérise le jeu » et « Pourquoi éviter le bord d’une plateforme instable » ? », la réponse « Il ne participe plus aux manches de cette partie » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : L’élimination met fin à sa tentative dans cette partie. Le jeu privilégie une ambiance joyeuse et exagérée. Le centre offre souvent plus de marge. La réponse attendue est « Il ne participe plus aux manches de cette partie ; Coloré et fantaisiste ; Une poussée peut provoquer une chute ».
Réponse : Faux — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : L’élimination met fin à sa tentative dans cette partie. Le jeu privilégie une ambiance joyeuse et exagérée. Le centre offre souvent plus de marge. La réponse attendue est « Il ne participe plus aux manches de cette partie ; Coloré et fantaisiste ; Une poussée peut provoquer une chute ».
Question 15Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Faut-il toujours être premier pour se qualifier » et à « Pourquoi certains obstacles bougent-ils » ? », la réponse « Pour demander du timing et de l’anticipation ; Pour anticiper les prochains obstacles ; Oui » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Beaucoup de manches qualifient plusieurs participants. Le joueur doit prévoir leur mouvement avant de passer. La réponse attendue est « Non ; Pour demander du timing et de l’anticipation ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Beaucoup de manches qualifient plusieurs participants. Le joueur doit prévoir leur mouvement avant de passer. La réponse attendue est « Non ; Pour demander du timing et de l’anticipation ».
Question 16Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Que signifie être qualifié » et à « Qu’est-ce qu’une manche de survie » ? », la réponse « Une épreuve où il faut éviter d’être éliminé pendant un temps ; Coloré et fantaisiste » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Les joueurs qualifiés continuent la partie. Le but est de rester en jeu jusqu’à la fin. La réponse attendue est « Passer à la manche suivante ; Une épreuve où il faut éviter d’être éliminé pendant un temps ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Les joueurs qualifiés continuent la partie. Le but est de rester en jeu jusqu’à la fin. La réponse attendue est « Passer à la manche suivante ; Une épreuve où il faut éviter d’être éliminé pendant un temps ».
Question 17Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Non » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que certains formats regroupent temporairement les participants. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Beaucoup de manches qualifient plusieurs participants. La question évalue ici sécurité, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que beaucoup de manches qualifient plusieurs participants. ».
Réponse : Faux — Beaucoup de manches qualifient plusieurs participants. La question évalue ici sécurité, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que beaucoup de manches qualifient plusieurs participants. ».
Question 18Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Que développe surtout un parcours d’obstacles » et à « Quel mouvement aide à franchir un espace » ? », la réponse « Le saut ; La dernière manche qui désigne le vainqueur » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Le joueur synchronise mouvements et obstacles. Sauter permet d’éviter des obstacles et des trous. La réponse attendue est « Coordination et anticipation ; Le saut ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Le joueur synchronise mouvements et obstacles. Sauter permet d’éviter des obstacles et des trous. La réponse attendue est « Coordination et anticipation ; Le saut ».
Question 19Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Les contacts entre participants peuvent-ils modifier une trajectoire » et à « Les manches demandent-elles toutes exactement la même compétence » ? », la réponse « Oui ; Non » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Les collisions peuvent pousser ou ralentir les personnages. Certaines privilégient vitesse, équilibre, mémoire ou coopération.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Les collisions peuvent pousser ou ralentir les personnages. Certaines privilégient vitesse, équilibre, mémoire ou coopération.
Question 20Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Que se passe-t-il pour un joueur éliminé ? », la réponse « Les mouvements des nombreux participants ; Il ne participe plus aux manches de cette partie » est correcte.
Bonne réponse : Faux
L’élimination met fin à sa tentative dans cette partie. La réponse attendue est « Il ne participe plus aux manches de cette partie ».
Réponse : Faux — L’élimination met fin à sa tentative dans cette partie. La réponse attendue est « Il ne participe plus aux manches de cette partie ».
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