Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Que signifie avoir un avantage de portée ? », la réponse « Utiliser les forces de son combattant pour aider l'objectif » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La portée permet d'infliger une pression tout en restant hors de certaines attaques. La réponse attendue est « Pouvoir toucher l'adversaire depuis une distance où il répond difficilement ».
Réponse : Faux — La portée permet d'infliger une pression tout en restant hors de certaines attaques. La réponse attendue est « Pouvoir toucher l'adversaire depuis une distance où il répond difficilement ».
Question 2Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Que mesure le temps nécessaire pour éliminer une cible ? », la réponse « La vitesse à laquelle des dégâts suffisants peuvent être infligés » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Comparer dégâts, cadence et vie aide à juger si un engagement est favorable.
Réponse : Vrai — Comparer dégâts, cadence et vie aide à juger si un engagement est favorable.
Question 3Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi conserver parfois son Super ? », la réponse « Les coups reçus peuvent aider l'adversaire à charger sa capacité » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Un Super bien synchronisé peut sécuriser un objectif ou retourner un combat. La réponse attendue est « Pour l'utiliser au moment où son impact tactique sera maximal ».
Réponse : Faux — Un Super bien synchronisé peut sécuriser un objectif ou retourner un combat. La réponse attendue est « Pour l'utiliser au moment où son impact tactique sera maximal ».
Question 4Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel avantage donne l'analyse de la carte avant de choisir un combattant ? », la réponse « Le prix réel et l'autorisation du responsable du paiement » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les murs, buissons et couloirs favorisent des capacités différentes. La réponse attendue est « Adapter portée et mobilité aux obstacles et espaces ouverts ».
Réponse : Faux — Les murs, buissons et couloirs favorisent des capacités différentes. La réponse attendue est « Adapter portée et mobilité aux obstacles et espaces ouverts ».
Question 5Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi ne pas cliquer sur une offre de gemmes gratuites reçue hors du jeu ? », la réponse « Une fuite sur un autre service ne compromet pas automatiquement cette adresse » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les promesses externes trop belles pour être vraies sont un procédé courant d'hameçonnage. La réponse attendue est « Elle peut servir à voler des identifiants ou installer un contenu dangereux ».
Réponse : Faux — Les promesses externes trop belles pour être vraies sont un procédé courant d'hameçonnage. La réponse attendue est « Elle peut servir à voler des identifiants ou installer un contenu dangereux ».
Question 6Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi discuter calmement d'un achat souhaité ? », la réponse « Pour comparer son coût et son utilité avant de décider » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Une décision partagée aide à comprendre la valeur de l'argent numérique.
Réponse : Vrai — Une décision partagée aide à comprendre la valeur de l'argent numérique.
Question 7Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Que faire si une partie provoque beaucoup de colère ? », la réponse « S'arrêter et revenir une fois calmé » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Une pause interrompt l'escalade émotionnelle et permet de retrouver du recul.
Réponse : Vrai — Une pause interrompt l'escalade émotionnelle et permet de retrouver du recul.
Question 8Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi répartir les rôles avant une partie en équipe ? », la réponse « Pour éviter que tous négligent la même tâche » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Une répartition claire aide à couvrir attaque, défense et objectif.
Réponse : Vrai — Une répartition claire aide à couvrir attaque, défense et objectif.
Question 9Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Qu'est-ce qu'une rotation d'équipe ? », la réponse « Le trajet possible d'une attaque vers sa cible » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les rotations servent à renforcer un côté, défendre ou reprendre l'objectif. La réponse attendue est « Un déplacement coordonné vers une autre zone de la carte ».
Réponse : Faux — Les rotations servent à renforcer un côté, défendre ou reprendre l'objectif. La réponse attendue est « Un déplacement coordonné vers une autre zone de la carte ».
Question 10Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Qu'appelle-t-on contrôle de zone ? », la réponse « Rendre une partie de la carte dangereuse ou inaccessible à l'adversaire » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La menace d'attaques peut repousser l'ennemi même sans l'éliminer.
Réponse : Vrai — La menace d'attaques peut repousser l'ennemi même sans l'éliminer.
Question 11Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi utiliser un mot de passe unique pour l'adresse liée au compte ? », la réponse « Pouvoir toucher l'adversaire depuis une distance où il répond difficilement » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La réutilisation d'un mot de passe propage le risque entre services. La réponse attendue est « Une fuite sur un autre service ne compromet pas automatiquement cette adresse ».
Réponse : Faux — La réutilisation d'un mot de passe propage le risque entre services. La réponse attendue est « Une fuite sur un autre service ne compromet pas automatiquement cette adresse ».
Question 12Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Que doit faire une équipe quand son plan ne fonctionne pas ? », la réponse « S'arrêter et revenir une fois calmé » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Changer de position, de rythme ou de cible répond aux nouvelles conditions du match. La réponse attendue est « Observer puis adapter sa stratégie ».
Réponse : Faux — Changer de position, de rythme ou de cible répond aux nouvelles conditions du match. La réponse attendue est « Observer puis adapter sa stratégie ».
Question 13Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi un équilibrage compétitif est-il régulièrement ajusté ? », la réponse « Pour limiter les avantages excessifs et maintenir des choix viables » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Les changements de paramètres corrigent les écarts révélés par les données et le jeu réel.
Réponse : Vrai — Les changements de paramètres corrigent les écarts révélés par les données et le jeu réel.
Question 14Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Que faut-il vérifier avant un achat intégré ? », la réponse « Le prix réel et l'autorisation du responsable du paiement » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Un achat numérique engage de l'argent réel et doit être compris et autorisé.
Réponse : Vrai — Un achat numérique engage de l'argent réel et doit être compris et autorisé.
Question 15Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Que permet le contrôle parental de la plateforme ? », la réponse « Encadrer notamment achats, temps ou interactions selon les options disponibles » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Les réglages parentaux servent à adapter l'expérience numérique à l'enfant.
Réponse : Vrai — Les réglages parentaux servent à adapter l'expérience numérique à l'enfant.
Question 16Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quel studio a créé Brawl Stars ? », la réponse « Supercell » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Brawl Stars est développé par le studio finlandais Supercell.
Réponse : Vrai — Brawl Stars est développé par le studio finlandais Supercell.
Question 17Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi annoncer son intention avant d'engager un combat ? », la réponse « Pour permettre aux coéquipiers de se coordonner » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Un signal clair aide l'équipe à attaquer, défendre ou se replier ensemble.
Réponse : Vrai — Un signal clair aide l'équipe à attaquer, défendre ou se replier ensemble.
Question 18Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Sur quelles plateformes Brawl Stars a-t-il été lancé mondialement ? », la réponse « Accepter une mauvaise conduite pour être intégré » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Le lancement mondial de 2018 concernait les appareils mobiles iOS et Android. La réponse attendue est « iOS et Android ».
Réponse : Faux — Le lancement mondial de 2018 concernait les appareils mobiles iOS et Android. La réponse attendue est « iOS et Android ».
Question 19Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quel renseignement peut être partagé sans révéler son identité réelle ? », la réponse « Menacer des ennemis éloignés » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Parler de stratégie ne nécessite aucune donnée permettant de retrouver la personne. La réponse attendue est « Une préférence tactique générale ».
Réponse : Faux — Parler de stratégie ne nécessite aucune donnée permettant de retrouver la personne. La réponse attendue est « Une préférence tactique générale ».
Question 20Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi définir une durée de jeu en famille ? », la réponse « Pour éviter que tous négligent la même tâche » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Une règle prévue ensemble évite que le jeu empiète sur les besoins essentiels. La réponse attendue est « Pour équilibrer jeu, sommeil et autres activités ».
Réponse : Faux — Une règle prévue ensemble évite que le jeu empiète sur les besoins essentiels. La réponse attendue est « Pour équilibrer jeu, sommeil et autres activités ».
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Quiz terminé
Votre résultat
Les explications restent accessibles en rejouant ou dans la version imprimable.
Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 10-12 ans demande plus de précision, de comparaison et de justification tout en conservant une progression.
🎯
Solo
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
👨👩👧
Famille
Discutez avant de répondre et transformez le quiz en moment collectif.
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Équipes
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
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Animateur
Projetez les questions et attribuez manuellement les points aux équipes qui répondent.