Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi utiliser une surface plane ? », la réponse « Parce que les combats opposent des toupies. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Une base plane garantit de meilleures conditions. La réponse attendue est « Pour un combat plus régulier et sûr ».
Réponse : Faux — Une base plane garantit de meilleures conditions. La réponse attendue est « Pour un combat plus régulier et sûr ».
Question 2Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Un lanceur » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que le type attaque privilégie l’impact. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Le lanceur transmet la rotation. La question évalue ici coopération, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que le lanceur transmet la rotation. ».
Réponse : Faux — Le lanceur transmet la rotation. La question évalue ici coopération, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que le lanceur transmet la rotation. ».
Question 3Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle qualité aide à bien lancer ? », la réponse « Tourner longtemps » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Un geste régulier améliore le contrôle. La réponse attendue est « La régularité du geste ».
Réponse : Faux — Un geste régulier améliore le contrôle. La réponse attendue est « La régularité du geste ».
Question 4Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Deux joueurs révisent ensemble : l’un demande « où lance-t-on les toupies? », l’autre « pourquoi garder le visage loin de l’arène? ». Quel duo de réponses est juste ? », la réponse « Dans une arène prévue pour cela — Pour éviter une blessure en cas de sortie » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
L’arène contient les toupies. Une toupie peut être projetée hors de l’arène.
Réponse : Vrai — L’arène contient les toupies. Une toupie peut être projetée hors de l’arène.
Question 5Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Deux joueurs révisent ensemble : l’un demande « quelle caractéristique aide une toupie d’endurance? », l’autre « quel phénomène maintient la toupie relativement stable? ». Quel duo de réponses est juste ? », la réponse « Tourner longtemps — La rotation et son moment angulaire » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
L’endurance vise la durée de rotation. La rotation contribue à la stabilité gyroscopique.
Réponse : Vrai — L’endurance vise la durée de rotation. La rotation contribue à la stabilité gyroscopique.
Question 6Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Dans une arène prévue pour cela » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que le type attaque privilégie l’impact. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
L’arène contient les toupies. La question évalue ici sécurité, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que l’arène contient les toupies. ».
Réponse : Faux — L’arène contient les toupies. La question évalue ici sécurité, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que l’arène contient les toupies. ».
Question 7Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Tourner longtemps » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que le type attaque privilégie l’impact. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
L’endurance vise la durée de rotation. La question évalue ici anticipation, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que l’endurance vise la durée de rotation. ».
Réponse : Faux — L’endurance vise la durée de rotation. La question évalue ici anticipation, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que l’endurance vise la durée de rotation. ».
Question 8Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Plusieurs caractéristiques » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que il cherche un compromis entre attaque, défense et endurance. » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Il cherche un compromis entre attaque, défense et endurance. La question évalue ici definition, et non le simple rappel de la réponse.
Réponse : Vrai — Il cherche un compromis entre attaque, défense et endurance. La question évalue ici definition, et non le simple rappel de la réponse.
Question 9Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Une toupie de combat » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que le type attaque privilégie l’impact. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les combats opposent des toupies. La question évalue ici stratégie, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que les combats opposent des toupies. ».
Réponse : Faux — Les combats opposent des toupies. La question évalue ici stratégie, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que les combats opposent des toupies. ».
Question 10Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « La toupie adverse s’arrête en premier » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que la dernière toupie en rotation remporte ce type de manche. » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La dernière toupie en rotation remporte ce type de manche. La question évalue ici observation, et non le simple rappel de la réponse.
Réponse : Vrai — La dernière toupie en rotation remporte ce type de manche. La question évalue ici observation, et non le simple rappel de la réponse.
Question 11Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « La rotation et son moment angulaire » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que un geste régulier améliore le contrôle. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La rotation contribue à la stabilité gyroscopique. La question évalue ici stratégie, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que la rotation contribue à la stabilité gyroscopique. ».
Réponse : Faux — La rotation contribue à la stabilité gyroscopique. La question évalue ici stratégie, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Parce que la rotation contribue à la stabilité gyroscopique. ».
Question 12Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel raisonnement stratégique s’appuie sur « Pour un combat plus régulier et sûr » ? », la réponse « S’en servir pour décider, car une base plane garantit de meilleures conditions. » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Une base plane garantit de meilleures conditions. La question évalue ici stratégie, et non le simple rappel de la réponse.
Réponse : Vrai — Une base plane garantit de meilleures conditions. La question évalue ici stratégie, et non le simple rappel de la réponse.
Question 13Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel phénomène maintient la toupie relativement stable ? », la réponse « Tourner longtemps — La rotation et son moment angulaire » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La rotation contribue à la stabilité gyroscopique. La réponse attendue est « La rotation et son moment angulaire ».
Réponse : Faux — La rotation contribue à la stabilité gyroscopique. La réponse attendue est « La rotation et son moment angulaire ».
Question 14Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Deux joueurs révisent ensemble : l’un demande « que signifie gagner par arrêt de rotation? », l’autre « pourquoi tester plusieurs combinaisons? ». Quel duo de réponses est juste ? », la réponse « Une toupie de combat — Pour éviter qu’elles se détachent au lancement » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La dernière toupie en rotation remporte ce type de manche. Les pièces changent le comportement. La réponse attendue est « La toupie adverse s’arrête en premier — Pour comparer leurs performances ».
Réponse : Faux — La dernière toupie en rotation remporte ce type de manche. Les pièces changent le comportement. La réponse attendue est « La toupie adverse s’arrête en premier — Pour comparer leurs performances ».
Question 15Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Deux joueurs révisent ensemble : l’un demande « que combine un type équilibre? », l’autre « quelle qualité aide à bien lancer? ». Quel duo de réponses est juste ? », la réponse « Plusieurs caractéristiques — La régularité du geste » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Il cherche un compromis entre attaque, défense et endurance. Un geste régulier améliore le contrôle.
Réponse : Vrai — Il cherche un compromis entre attaque, défense et endurance. Un geste régulier améliore le contrôle.
Question 16Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Après son arrêt complet » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que attendre l’arrêt protège les doigts. » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Attendre l’arrêt protège les doigts. La question évalue ici sécurité, et non le simple rappel de la réponse.
Réponse : Vrai — Attendre l’arrêt protège les doigts. La question évalue ici sécurité, et non le simple rappel de la réponse.
Question 17Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle conséquence pratique découle de « Une toupie de combat » dans ce contexte ? », la réponse « Elle permet de comprendre que le lanceur transmet la rotation. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les combats opposent des toupies. La question évalue ici exception, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Elle permet de comprendre que les combats opposent des toupies. ».
Réponse : Faux — Les combats opposent des toupies. La question évalue ici exception, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « Elle permet de comprendre que les combats opposent des toupies. ».
Question 18Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi la notion « Pour un combat plus régulier et sûr » est-elle utile ici ? », la réponse « Parce que une base plane garantit de meilleures conditions. » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Une base plane garantit de meilleures conditions. La question évalue ici coopération, et non le simple rappel de la réponse.
Réponse : Vrai — Une base plane garantit de meilleures conditions. La question évalue ici coopération, et non le simple rappel de la réponse.
Question 19Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel raisonnement stratégique s’appuie sur « Après son arrêt complet » ? », la réponse « Elle permet de comprendre que attendre l’arrêt protège les doigts. » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Attendre l’arrêt protège les doigts. La question évalue ici comparaison, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « S’en servir pour décider, car attendre l’arrêt protège les doigts. ».
Réponse : Faux — Attendre l’arrêt protège les doigts. La question évalue ici comparaison, et non le simple rappel de la réponse. La réponse attendue est « S’en servir pour décider, car attendre l’arrêt protège les doigts. ».
Question 20Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quand faut-il récupérer une toupie ? », la réponse « Tourner longtemps » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Attendre l’arrêt protège les doigts. La réponse attendue est « Après son arrêt complet ».
Réponse : Faux — Attendre l’arrêt protège les doigts. La réponse attendue est « Après son arrêt complet ».
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Votre résultat
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Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 6-8 ans combine connaissances familières, vocabulaire accessible et premières petites déductions.
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Solo
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
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Famille
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Équipes
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
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Animateur
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