Un petit sachet Halloween peut contenir autre chose que des friandises : ici, quatre pochettes en papier à languette rangent les douze cartes d’une histoire collective. Chaque modèle correspond à un chapitre : la citrouille ouvre l’aventure, la lune observe, le chat dessine et le fantôme raconte la fin. La pochette se replie sur elle-même et se ferme par une languette de papier glissée dans une fente ; on peut la rouvrir pour rejouer, sans agrafe ni sachet plastique. Les patrons, les cartes et le guide sont disponibles ci-dessous en vrais PNG A4.
Les sept pages à imprimer selon vos besoins
Une seule page personnage permet de fabriquer une pochette ; imprimez les quatre si vous souhaitez mener les quatre chapitres. Deux planches fournissent les douze cartes, à découper puis ranger par séries de trois. Le guide rassemble les étapes de pliage et une barre témoin de 50 mm pour vérifier l’échelle. Tous les PNG mesurent 2 480 × 3 508 pixels et sont conçus pour une impression en A4 portrait à 100 %. Ouvrez chaque image, puis choisissez la taille réelle plutôt qu’un redimensionnement automatique.
- Pochette citrouille : chapitre 1, cartes 01 à 03.
- Pochette lune : chapitre 2, cartes 04 à 06.
- Pochette chat : chapitre 3, cartes 07 à 09.
- Pochette fantôme : chapitre 4, cartes 10 à 12.
- Cartes histoire 01 à 06 : citrouille et lune.
- Cartes histoire 07 à 12 : chat et fantôme.
- Guide de montage et de jeu : découpe, fermeture et échelle témoin.




Pourquoi cette fermeture fonctionne
Le tracé présente un dos et une face avant de 85 × 105 mm, séparés par un fond plié de 15 mm. La partie supérieure de l’avant se prolonge par un rabat de 22 mm. À son extrémité, la languette mesure 14 mm à la base et se resserre à 12 mm à sa pointe ; la fente du dos mesure 18 mm. Cette différence laisse de la place pour engager le papier sans forcer. Les deux pattes latérales de 12 mm servent à maintenir les côtés. Les cartes de 75 × 68 mm passent dans l’ouverture de 85 mm et restent rangées par chapitre.
La fente se situe à 24 mm du haut du dos. Après pliage, le rabat atteint environ 22 mm sur ce dos et la languette dépasse de 8 mm : la fente se trouve au début de la partie à glisser. Ces dimensions sont vérifiées sur le patron numérique. La résistance du papier, l’épaisseur d’impression et la façon dont les pattes sont collées peuvent modifier le résultat réel : confectionnez d’abord un exemplaire témoin et ajustez doucement les plis avant d’en préparer tout un groupe.
La face avant peut paraître à l’envers sur la feuille étalée. C’est voulu : lorsqu’on rabat cette partie derrière le dos autour du fond, le dessin et les mots retrouvent leur sens. Cette orientation évite de découvrir un personnage retourné après collage. Les zones beiges marquées « colle » restent sur les côtés du dos ; elles ne couvrent ni la fente ni les cartes.
Fabriquer une pochette, étape par étape
- Imprimez le patron à 100 % : mesurez la barre de 50 mm sur le guide si vous préparez plusieurs exemplaires. Un papier un peu épais aidera la languette à tenir ; vous pouvez commencer par un papier ordinaire pour l’essai.
- Découpez le contour extérieur : gardez le dos, le fond, l’avant, les deux pattes latérales et la petite languette d’un seul tenant. Ne découpez pas sur les pointillés orange : ils indiquent les plis.
- Faites préparer la fente par un adulte : la ligne rouge de 18 mm est intérieure au patron. L’adulte ouvre cette ligne avec un outil adapté posé sur une surface protégée, hors de portée des enfants.
- Marquez les plis : faites passer le doigt le long des deux lignes du fond, puis le long du rabat et de la base de la languette. Alignez les bords sans écraser le fond.
- Relevez la face avant : rabattez-la derrière le dos. Le personnage doit maintenant être lisible de l’extérieur et le haut du devant rejoindre le haut du dos.
- Fixez les côtés : rabattez les pattes beiges autour des bords de l’avant et collez seulement ces deux zones. Laissez le haut ouvert pour insérer les cartes.
- Fermez puis rouvrez : glissez les trois cartes correspondantes dans la poche, repliez le rabat et faites passer la pointe de la languette dans la fente. Pour les ressortir, retirez simplement la languette.

Douze cartes pour fabriquer une histoire en quatre chapitres
Le jeu suit l’ordre des pochettes. Ouvrez la citrouille, lisez ses trois cartes et choisissez ensemble un personnage, un lieu et un objet. La lune prend le relais avec trois observations : détail, son et trace. Le chat dessine l’objet, ajoute le détail observé et trace un chemin. Enfin, le fantôme invente ce qui attend le groupe, relie deux idées en une phrase et propose une fin joyeuse. Chaque carte donne une action complète : aucun élément supplémentaire ou réponse cachée ne doit être téléchargé.
À quatre enfants, chacun peut tenir une pochette, lire ses cartes dans l’ordre et demander une proposition aux autres à chaque tour. À deux, partagez les chapitres ; en grand groupe, confiez l’ouverture des pochettes à des enfants différents. Une personne peut dicter ou dessiner à la place d’écrire. Après les douze cartes, remettez chaque série dans sa pochette, refermez les languettes et recommencez avec de nouveaux personnages : les réponses étant libres, la même planche permet d’inventer plusieurs histoires.
Par exemple, la citrouille choisit une bibliothécaire qui entre dans un manoir avec une clef. La lune remarque une porte bleue et un bruit de grelot. Le chat représente la clef et trace un détour autour de la porte. Le fantôme peut alors raconter que la clef ouvre un coffre rempli d’histoires et conclure sur une découverte amusante. Le groupe n’est pas obligé de suivre cet exemple ; il sert seulement à montrer comment une idée donnée au début peut revenir dans le dénouement.


Un usage distinct des étiquettes de fête et des sacs à bonbons
AnimyJob propose déjà des étiquettes de sachets dans son kit de fête pour identifier les pochettes de départ, ainsi qu’un tutoriel de sacs à bonbons en kraft conçus pour transporter une récolte. Cette activité correspond à un autre besoin : ranger les cartes d’un petit récit dans des pochettes réutilisables, avec fermeture intégrée dans le papier. Elle ne demande ni sac plastique à coiffer, ni friandises à répartir. Si votre atelier comporte des aliments, conservez les emballages d’origine et utilisez ces pochettes uniquement pour les cartes du jeu.
Questions fréquentes
Faut-il imprimer les quatre pochettes ?
Pour réaliser un seul chapitre, imprimez une pochette personnage et la feuille qui contient ses trois cartes. Pour raconter l’histoire complète dans l’ordre, il faut les quatre patrons, les deux feuilles de cartes et, lors du premier montage, le guide.
Le papier avant est à l’envers sur la page : est-ce une erreur ?
Non. Le panneau avant est prévu pour être rabattu derrière le dos : sa face décorée se remet à l’endroit au moment du pliage. Assemblez un prototype avant de coller les trois autres modèles.
Peut-on retirer la languette plusieurs fois ?
Oui, elle est conçue pour une ouverture manuelle et une fermeture sans agrafe. Si un papier très fin se déchire lors de l’essai, choisissez une feuille plus épaisse ou renforcez le revers de la languette avec un petit morceau de ruban avant de rejouer.