Ces histoires à trous Halloween à imprimer proposent trois petits récits illustrés que les enfants complètent avec des mots choisis. Une sorcière prépare une soupe qui rit, un fantôme prend le train de minuit et un jeune vampire cultive les fleurs de la lune. Chaque page A4 contient une histoire indépendante, une grande illustration originale et une banque de mots. Les enfants peuvent suivre cette liste ou inventer leurs propres réponses pour obtenir une version plus surprenante.
- Âge conseillé : 7 à 11 ans, avec lecture accompagnée possible dès 6 ans.
- Durée : 15 à 30 minutes selon le nombre d’histoires et la mise en commun.
- Matériel : les trois pages imprimées, un crayon et, en groupe, quelques feutres pour repérer les choix.
- Objectifs : imaginer, enrichir le vocabulaire, lire à voix haute et construire un récit cohérent.
Imprimer les trois histoires Halloween
Ouvrez chaque image dans un nouvel onglet et lancez une impression en A4 portrait à 100 %. Les fichiers sont fournis en PNG haute définition. Faites un premier essai : les marges peuvent varier selon l’imprimante. La banque de mots sert d’appui ; elle ne constitue pas un corrigé unique. Toute proposition compatible avec la phrase peut être conservée.



Comment jouer avec une histoire à trous ?
Commencez par cacher le récit et lisez seulement la banque de mots. L’enfant choisit un mot pour chaque emplacement, sans connaître toute la phrase. Cette règle produit souvent une histoire drôle. Pour une version plus cohérente, lisez d’abord le texte entier et cherchez ensemble le type de mot attendu : un objet, une action, un lieu ou une sensation.
Une fois les trous remplis, l’enfant lit son histoire à voix haute. Les auditeurs peuvent relever leur passage préféré, puis proposer un titre différent ou imaginer ce qui arrive juste après la dernière phrase. Il n’est pas nécessaire de corriger une réponse originale si la phrase reste compréhensible. Le plaisir vient de la diversité des versions.
Trois façons d’animer l’activité
En famille
Chaque personne complète une page sans montrer ses réponses. Lisez ensuite les trois histoires comme un petit spectacle. Un adulte peut écrire les propositions d’un enfant qui ne maîtrise pas encore l’écriture.
En équipe
Formez des groupes de deux à quatre. À tour de rôle, chaque joueur choisit un mot, tandis qu’un secrétaire le note. Le groupe doit accepter la proposition ou suggérer une variante en expliquant son choix. Cette règle garde tous les participants actifs.
En relais oral
Posez la page au centre. Le premier joueur lit jusqu’au premier trou et ajoute un mot. Le suivant continue la lecture et complète le prochain espace. À la fin, tout le groupe reprend l’histoire avec les choix définitifs.
Adapter les récits selon l’âge
Pour les 6–7 ans : l’adulte lit chaque phrase et propose deux mots. L’enfant choisit, justifie brièvement et peut dessiner la scène obtenue. Limitez l’activité à une page.
Pour les 8–9 ans : utilisez la banque de mots, puis demandez de remplacer deux propositions par des mots inventés. L’enfant peut entourer les personnages et souligner les actions.
Pour les 10–11 ans : retirez la banque de mots et imposez une contrainte : trois mots commençant par la même lettre, un objet inattendu ou une émotion différente dans chaque paragraphe. Une seconde étape consiste à réécrire le récit au passé ou du point de vue d’un autre personnage.
Prolonger le jeu après la lecture
Choisissez une histoire et transformez-la en scène courte. Répartissez les rôles, préparez deux accessoires simples et laissez une minute de répétition. Le narrateur lit le texte pendant que les autres miment les actions. Les enfants peuvent aussi découper trois petites cartes vierges et dessiner le début, le problème et la fin. Pour varier la séance, retrouvez les jeux Halloween à imprimer et le dossier Halloween pour enfants.
Créer une quatrième histoire collective
Après les trois fiches, préparez une page blanche avec six lignes et cinq espaces vides. Le groupe choisit d’abord un personnage, un lieu et un petit problème. Demandez ensuite un objet, une action et une solution. Un enfant dicte la première phrase, un autre place le premier trou, puis chacun ajoute une phrase sans effacer les idées précédentes. Cette méthode aide à construire un début, une péripétie et une fin tout en conservant le principe du texte à compléter.
Pour faciliter la création, inscrivez au tableau quatre catégories : personnages, lieux, objets et actions. Chaque enfant propose un mot dans une catégorie. Mélangez les propositions dans quatre enveloppes, puis piochez un élément de chaque groupe. Les mots tirés deviennent les repères de la nouvelle aventure. Relisez enfin le texte pour vérifier que les pronoms, les accords et l’ordre des événements restent compréhensibles. La correction peut se faire oralement : le groupe écoute deux versions et choisit celle qui paraît la plus fluide.
Questions fréquentes
Existe-t-il une seule bonne réponse ?
Non. La banque de mots propose une version possible. Un autre mot convient s’il permet de comprendre la phrase et respecte le cadre choisi par le groupe.
Peut-on jouer sans imprimer ?
Oui. Affichez la page sur un écran et notez les réponses sur une feuille. L’impression reste plus pratique lorsque plusieurs équipes jouent en même temps.
Faut-il faire les trois pages dans l’ordre ?
Non. Chaque récit est autonome. Choisissez celui dont l’univers attire le plus les enfants ou répartissez les pages entre trois groupes.
Comment aider un enfant qui manque d’idées ?
Demandez la catégorie du mot recherché, puis proposez deux exemples très différents. L’enfant peut aussi piocher au hasard dans la banque de mots avant de relire la phrase.