Envie d’organiser une animation qui mêle aventure, gourmandise et frissons ? Le conte d’Hansel et Gretel est une mine d’or pour créer des jeux captivants, sensoriels et éducatifs. Que ce soit pour une fête, un atelier pédagogique ou un après-midi ludique, ce thème enchante petits et grands.
Dans cet article, découvrez 10 jeux et activités autour du conte Hansel et Gretel, conçus pour différents âges, à la fois simples à mettre en place et mémorables.
Le conte de Grimm, avec ses cailloux blancs, sa cabane en pain d’épice et sa terrible sorcière, offre un univers riche et très visuel. En le transformant en animation, vous invitez les enfants à plonger dans une forêt magique, à résoudre des énigmes, et à vivre une aventure en équipe.
Âge conseillé : de 4 à 10 ans (avec adaptations possibles selon les jeux)
Âge : dès 4 ans
Matériel : galets blancs ou cailloux peints
But : retrouver le chemin vers la cabane
Les enfants suivent un chemin tracé par des galets blancs, représentant ceux qu'Hansel utilise dans le conte. Chaque galet mène à une petite épreuve : devinette, mime ou consigne motrice. L’adulte peut aussi glisser de fausses pistes. Le jeu commence dans un coin neutre (la maison), et le chemin mène jusqu’à la cabane de la sorcière, décorée avec des cartons et des images de friandises. Pour les plus jeunes, on se contente de suivre le chemin sans défis. Pour les plus âgés, une carte ou des énigmes peuvent guider le parcours. En fin d’activité, les enfants trouvent un trésor de friandises. Ce jeu favorise la mémorisation, l’attention et la compréhension spatiale, tout en offrant une entrée en douceur dans l’univers du conte.
Âge : 6 à 10 ans
Matériel : sacs de course, balises, déguisements
But : s’échapper le plus vite possible
Les enfants doivent fuir la sorcière en sautant dans des sacs jusqu’à une ligne d’arrivée. Le parcours commence dans la "cuisine" de la sorcière (zone de départ), passe par plusieurs obstacles (coussins, chaises, objets symboliques) et se termine par un saut final dans un cerceau de sortie. Chaque participant tient un balai en plastique pour ajouter un effet visuel et déséquilibrant. L’activité peut se faire en duel (deux enfants s’affrontent) ou en relais par équipes. L’animateur peut incarner la sorcière et essayer de les ralentir verbalement ou en lançant des consignes surprises. Le jeu développe la motricité globale, la coordination et la gestion de l’espace. Il met aussi l’ambiance grâce à son aspect dynamique et théâtral.