Trouve l’intrus trésors de l’océan : Les indices du refuge aux trois repères
« Les indices du refuge aux trois repères » est un jeu de l’intrus à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans. Son univers « trésors de l’océan » accompagne 4 séries et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Le document « Les indices du refuge aux trois repères » est consacré au thème « trésors de l’océan ». Il propose un jeu de l’intrus dont la mécanique a été vérifiée. La fiche propose 4 lignes de 4 images, avec un seul intrus par ligne. Il s’adresse aux enfants de 3 à 5 ans et correspond à un niveau facile.
Repérer l’intrus
Pour « Les indices du refuge aux trois repères », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Dans « Les indices du refuge aux trois repères », un joueur peut manipuler la fiche tandis qu’un second vérifie la consigne, puis les rôles changent.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. À la fin de « Les indices du refuge aux trois repères », demandez quel indice a été le plus utile afin de préparer une prochaine tentative.
