Trouve l’intrus jardin tropical : Le détour par la carte incomplète
« Le détour par la carte incomplète » est un jeu de l’intrus à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « jardin tropical » accompagne 7 séries et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Le document « Le détour par la carte incomplète » est consacré au thème « jardin tropical ». Il propose un jeu de l’intrus dont la mécanique a été vérifiée. La fiche propose 7 lignes de 5 images, avec un seul intrus par ligne. Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau intermédiaire.
Repérer l’intrus
Pour « Le détour par la carte incomplète », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. En collectif, distribuez « Le détour par la carte incomplète » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Pour prolonger « Le détour par la carte incomplète », choisissez deux éléments du thème « jardin tropical » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
