Trouve l’intrus histoire en fête : Les indices du refuge aux trois repères
Imprimez « Les indices du refuge aux trois repères », un jeu de l’intrus de niveau intermédiaire sur le thème « histoire en fête ». Le document convient aux enfants de 9 à 12 ans et comprend 7 séries.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Avec « Les indices du refuge aux trois repères », les enfants découvrent un jeu de l’intrus dans l’univers « histoire en fête ». La fiche propose 7 lignes de 5 images, avec un seul intrus par ligne. Prévoyez environ 15 minutes pour les enfants de 9 à 12 ans, avec un niveau intermédiaire.
Repérer l’intrus
Avant d’utiliser « Les indices du refuge aux trois repères », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Avec un petit groupe, « Les indices du refuge aux trois repères » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Une fois « Les indices du refuge aux trois repères » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « histoire en fête ».
