Trouve l’intrus gardiens du monde marin : Les indices du pavillon des énigmes
Dans « Les indices du pavillon des énigmes », les enfants de 6 à 8 ans découvrent un jeu de l’intrus sur le thème « gardiens du monde marin ». La fiche comporte 7 séries, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Cette fiche transpose le thème « gardiens du monde marin » dans un jeu de l’intrus, sous le titre « Les indices du pavillon des énigmes ». La fiche propose 7 lignes de 6 images, avec un seul intrus par ligne. Le niveau difficile est adapté aux enfants de 6 à 8 ans, pour une activité d’environ 20 minutes.
Repérer l’intrus
Après avoir imprimé « Les indices du pavillon des énigmes » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4 et un crayon pour la séance. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Pour jouer à « Les indices du pavillon des énigmes » en binôme, un participant réalise la tâche pendant que l’autre relit la consigne ; les rôles sont ensuite inversés.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Pour réutiliser « Les indices du pavillon des énigmes », notez au dos de la fiche l’adaptation qui a le mieux fonctionné avec le groupe.
