Trouve l’intrus aventures gourmandes et magiques : Le détour par la vallée des explorateurs
« Le détour par la vallée des explorateurs » est un jeu de l’intrus à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « aventures gourmandes et magiques » accompagne 6 séries et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Le document « Le détour par la vallée des explorateurs » est consacré au thème « aventures gourmandes et magiques ». Il propose un jeu de l’intrus dont la mécanique a été vérifiée. La fiche propose 6 lignes de 4 images, avec un seul intrus par ligne. Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau facile.
Repérer l’intrus
Pour « Le détour par la vallée des explorateurs », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Dans « Le détour par la vallée des explorateurs », un joueur peut manipuler la fiche tandis qu’un second vérifie la consigne, puis les rôles changent.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. À la fin de « Le détour par la vallée des explorateurs », demandez quel indice a été le plus utile afin de préparer une prochaine tentative.
