Trouve l’intrus aventure des grands départs : À la découverte du poste des éclaireurs
Imprimez « À la découverte du poste des éclaireurs », un jeu de l’intrus de niveau facile sur le thème « aventure des grands départs ». Le document convient aux enfants de 3 à 5 ans et comprend 4 séries.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Avec « À la découverte du poste des éclaireurs », les enfants découvrent un jeu de l’intrus dans l’univers « aventure des grands départs ». La fiche propose 4 lignes de 4 images, avec un seul intrus par ligne. Prévoyez environ 10 minutes pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un niveau facile.
Repérer l’intrus
Avant d’utiliser « À la découverte du poste des éclaireurs », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Avec un petit groupe, « À la découverte du poste des éclaireurs » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Une fois « À la découverte du poste des éclaireurs » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « aventure des grands départs ».
