Points à relier festival des inventions : La silhouette — cap sur globe
Imprimez « La silhouette — cap sur globe », une activité de points à relier de niveau intermédiaire sur le thème « festival des inventions ». Le document convient aux enfants de 3 à 5 ans et comprend 26 points.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le dessin à révéler
Avec « La silhouette — cap sur globe », les enfants découvrent une activité de points à relier dans l’univers « festival des inventions ». Le tracé compte 26 points numérotés et révèle « palette de peinture ». Prévoyez environ 15 minutes pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un niveau intermédiaire.
Relier les points
Avant d’utiliser « La silhouette — cap sur globe », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Partez du point 1 et reliez les numéros dans l’ordre. Avant chaque segment, repérez le nombre suivant afin d’éviter un trait trop long ou un retour en arrière.
Éviter les erreurs
Si un numéro est difficile à trouver, cherchez-le avec le doigt avant de tracer. Le crayon peut ensuite suivre le parcours sans correction inutile.
Ce que l’activité mobilise
Le tracé associe ordre numérique, coordination œil-main et attention portée à l’emplacement du prochain point. Avec un petit groupe, « La silhouette — cap sur globe » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Terminer l’activité
Une fois la silhouette terminée, comparez son contour avec le modèle. L’enfant peut ensuite colorier le dessin sans masquer les numéros s’il souhaite rejouer. Une fois « La silhouette — cap sur globe » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « festival des inventions ».
