Memory vallée des dinosaures : Le détour par la réserve aux symboles
Dans « Le détour par la réserve aux symboles », les enfants de 3 à 5 ans découvrent un jeu de Memory sur le thème « vallée des dinosaures ». La fiche comporte 8 paires, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Cette fiche transpose le thème « vallée des dinosaures » dans un jeu de Memory, sous le titre « Le détour par la réserve aux symboles ». Le jeu réunit 16 cartes, soit 8 paires illustrées, dont « tricératops », « œuf de dinosaure », « volcan » et « fougère ». Le niveau facile est adapté aux enfants de 3 à 5 ans, pour une activité d’environ 15 minutes.
Préparer les cartes
Après avoir imprimé « Le détour par la réserve aux symboles » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une pochette de rangement pour la séance. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. « Le détour par la réserve aux symboles » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Conservez « Le détour par la réserve aux symboles » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
