Memory trésors tropicaux : Les duos — cap sur caméléon
« Les duos — cap sur caméléon » est un jeu de Memory à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans. Son univers « trésors tropicaux » accompagne 10 paires et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Le document « Les duos — cap sur caméléon » est consacré au thème « trésors tropicaux ». Il propose un jeu de Memory dont la mécanique a été vérifiée. Le jeu réunit 20 cartes, soit 10 paires illustrées, dont « bananes », « papillon », « scarabée » et « fougère tropicale ». Il s’adresse aux enfants de 3 à 5 ans et correspond à un niveau intermédiaire.
Préparer les cartes
Pour « Les duos — cap sur caméléon », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une petite boîte avant de commencer. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. En collectif, distribuez « Les duos — cap sur caméléon » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Pour prolonger « Les duos — cap sur caméléon », choisissez deux éléments du thème « trésors tropicaux » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
