Memory tournoi des chevaliers : À la découverte du pavillon des énigmes
Cette fiche A4 de niveau intermédiaire propose un jeu de Memory sur le thème « tournoi des chevaliers », sous le titre « À la découverte du pavillon des énigmes ». Elle convient aux enfants de 3 à 5 ans et comporte 10 paires.
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Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
« À la découverte du pavillon des énigmes » propose un jeu de Memory sur le thème « tournoi des chevaliers ». Le jeu réunit 20 cartes, soit 10 paires illustrées, dont « chevalier », « château », « bouclier » et « cle ». Cette ressource de niveau intermédiaire convient aux enfants de 3 à 5 ans et demande environ 20 minutes.
Préparer les cartes
Une impression A4 en taille réelle suffit pour « À la découverte du pavillon des énigmes » ; vérifiez rapidement les marges, puis préparez une feuille A4 et des ciseaux adaptés. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Pendant « À la découverte du pavillon des énigmes », alternez une phase de recherche silencieuse et un bref échange pour conserver un rythme calme.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Après la vérification de « À la découverte du pavillon des énigmes », l’enfant peut expliquer sa stratégie et la réutiliser sur une autre fiche.
