Memory secrets du château : Le détour par le refuge aux trois repères
Cette fiche A4 de niveau difficile propose un jeu de Memory sur le thème « secrets du château », sous le titre « Le détour par le refuge aux trois repères ». Elle convient aux enfants de 6 à 8 ans et comporte 12 paires.
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Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
« Le détour par le refuge aux trois repères » propose un jeu de Memory sur le thème « secrets du château ». Le jeu réunit 24 cartes, soit 12 paires illustrées, dont « chevalier », « château », « bouclier » et « cle ». Cette ressource de niveau difficile convient aux enfants de 6 à 8 ans et demande environ 25 minutes.
Préparer les cartes
Une impression A4 en taille réelle suffit pour « Le détour par le refuge aux trois repères » ; vérifiez rapidement les marges, puis préparez une feuille A4 et des ciseaux adaptés. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Si plusieurs enfants utilisent « Le détour par le refuge aux trois repères », prévoyez une fiche par équipe afin que chacun conserve une trace de sa réponse.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Après « Le détour par le refuge aux trois repères », le groupe peut choisir un motif du thème « secrets du château » et imaginer une variante courte.
