Memory randonnée et orientation : Le détour par le sentier des lanternes
« Le détour par le sentier des lanternes » est un jeu de Memory à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « randonnée et orientation » accompagne 12 paires et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Le document « Le détour par le sentier des lanternes » est consacré au thème « randonnée et orientation ». Il propose un jeu de Memory dont la mécanique a été vérifiée. Le jeu réunit 24 cartes, soit 12 paires illustrées, dont « tente », « boussole », « lanterne » et « feu de camp ». Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau difficile.
Préparer les cartes
Pour « Le détour par le sentier des lanternes », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une petite boîte avant de commencer. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Dans « Le détour par le sentier des lanternes », un joueur peut manipuler la fiche tandis qu’un second vérifie la consigne, puis les rôles changent.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. À la fin de « Le détour par le sentier des lanternes », demandez quel indice a été le plus utile afin de préparer une prochaine tentative.
