Memory missions des héros fantastiques : Mission cuisinier — retrouver docteur
Cette fiche A4 de niveau difficile propose un jeu de Memory sur le thème « missions des héros fantastiques », sous le titre « Mission cuisinier — retrouver docteur ». Elle convient aux enfants de 6 à 8 ans et comporte 12 paires.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
« Mission cuisinier — retrouver docteur » propose un jeu de Memory sur le thème « missions des héros fantastiques ». Le jeu réunit 24 cartes, soit 12 paires illustrées, dont « licorne », « fée », « sorcier » et « monstre gentil ». Cette ressource de niveau difficile convient aux enfants de 6 à 8 ans et demande environ 25 minutes.
Préparer les cartes
Une impression A4 en taille réelle suffit pour « Mission cuisinier — retrouver docteur » ; vérifiez rapidement les marges, puis préparez une feuille A4 et des ciseaux adaptés. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Si plusieurs enfants utilisent « Mission cuisinier — retrouver docteur », prévoyez une fiche par équipe afin que chacun conserve une trace de sa réponse.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Après « Mission cuisinier — retrouver docteur », le groupe peut choisir un motif du thème « missions des héros fantastiques » et imaginer une variante courte.
