Memory histoire en fête : La piste du refuge aux trois repères
Dans « La piste du refuge aux trois repères », les enfants de 9 à 12 ans découvrent un jeu de Memory sur le thème « histoire en fête ». La fiche comporte 12 paires, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Cette fiche transpose le thème « histoire en fête » dans un jeu de Memory, sous le titre « La piste du refuge aux trois repères ». Le jeu réunit 24 cartes, soit 12 paires illustrées, dont « pyramide », « colonne grecque », « casque romain » et « château médiéval ». Le niveau facile est adapté aux enfants de 9 à 12 ans, pour une activité d’environ 15 minutes.
Préparer les cartes
Après avoir imprimé « La piste du refuge aux trois repères » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une pochette de rangement pour la séance. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. « La piste du refuge aux trois repères » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Conservez « La piste du refuge aux trois repères » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
