Memory festival des inventions : Le détour par le poste des éclaireurs
« Le détour par le poste des éclaireurs » est un jeu de Memory à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans. Son univers « festival des inventions » accompagne 8 paires et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Le document « Le détour par le poste des éclaireurs » est consacré au thème « festival des inventions ». Il propose un jeu de Memory dont la mécanique a été vérifiée. Le jeu réunit 16 cartes, soit 8 paires illustrées, dont « palette de peinture », « guitare », « chapiteau » et « masques de théâtre ». Il s’adresse aux enfants de 3 à 5 ans et correspond à un niveau facile.
Préparer les cartes
Pour « Le détour par le poste des éclaireurs », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une petite boîte avant de commencer. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. En collectif, distribuez « Le détour par le poste des éclaireurs » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Pour prolonger « Le détour par le poste des éclaireurs », choisissez deux éléments du thème « festival des inventions » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
