Memory calendrier des grandes aventures : Le détour par la piste du grand détour
Cette fiche A4 de niveau intermédiaire propose un jeu de Memory sur le thème « calendrier des grandes aventures », sous le titre « Le détour par la piste du grand détour ». Elle convient aux enfants de 3 à 5 ans et comporte 10 paires.
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Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
« Le détour par la piste du grand détour » propose un jeu de Memory sur le thème « calendrier des grandes aventures ». Le jeu réunit 20 cartes, soit 10 paires illustrées, dont « pyramide », « colonne grecque », « casque romain » et « château médiéval ». Cette ressource de niveau intermédiaire convient aux enfants de 3 à 5 ans et demande environ 20 minutes.
Préparer les cartes
Une impression A4 en taille réelle suffit pour « Le détour par la piste du grand détour » ; vérifiez rapidement les marges, puis préparez une feuille A4 et des ciseaux adaptés. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Si plusieurs enfants utilisent « Le détour par la piste du grand détour », prévoyez une fiche par équipe afin que chacun conserve une trace de sa réponse.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Après « Le détour par la piste du grand détour », le groupe peut choisir un motif du thème « calendrier des grandes aventures » et imaginer une variante courte.
