Memory atelier fantastique des métiers : Les duos — cap sur licorne
Imprimez « Les duos — cap sur licorne », un jeu de Memory de niveau intermédiaire sur le thème « atelier fantastique des métiers ». Le document convient aux enfants de 9 à 12 ans et comprend 12 paires.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Avec « Les duos — cap sur licorne », les enfants découvrent un jeu de Memory dans l’univers « atelier fantastique des métiers ». Le jeu réunit 24 cartes, soit 12 paires illustrées, dont « licorne », « fée », « sorcier » et « monstre gentil ». Prévoyez environ 20 minutes pour les enfants de 9 à 12 ans, avec un niveau intermédiaire.
Préparer les cartes
Avant d’utiliser « Les duos — cap sur licorne », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe pour les éléments à portée de main. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Pour une utilisation en groupe de « Les duos — cap sur licorne », laissez chaque équipe annoncer sa méthode avant de comparer les résultats.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Une courte activité de dessin ou de classement peut suivre « Les duos — cap sur licorne » en reprenant les motifs visibles sur la fiche.
