Aller au contenu principal
Memory

Memory arts et sciences en fête : Rendez-vous dans le poste des éclaireurs

Imprimez « Rendez-vous dans le poste des éclaireurs », un jeu de Memory de niveau intermédiaire sur le thème « arts et sciences en fête ». Le document convient aux enfants de 9 à 12 ans et comprend 12 paires.

✓ Ressource contrôlée✓ PDF prêt à imprimer
Aperçu de Memory arts et sciences en fête : Rendez-vous dans le poste des éclaireurs Aperçu du document
Le jeu

Comment utiliser cette ressource

Le contenu du jeu

Avec « Rendez-vous dans le poste des éclaireurs », les enfants découvrent un jeu de Memory dans l’univers « arts et sciences en fête ». Le jeu réunit 24 cartes, soit 12 paires illustrées, dont « palette de peinture », « guitare », « chapiteau » et « masques de théâtre ». Prévoyez environ 20 minutes pour les enfants de 9 à 12 ans, avec un niveau intermédiaire.

Préparer les cartes

Avant d’utiliser « Rendez-vous dans le poste des éclaireurs », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe pour les éléments à portée de main. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.

Règle du Memory

Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.

Ce que l’activité mobilise

La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Avec un petit groupe, « Rendez-vous dans le poste des éclaireurs » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.

À prévoir

Matériel nécessaire

Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.

Pour bien l’utiliser

Conseils d’utilisation

Adapter la partie

Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Une fois « Rendez-vous dans le poste des éclaireurs » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « arts et sciences en fête ».

Équipe éditoriale

Utilisation autorisée dans le cadre de vos activités. Revente ou redistribution du fichier interdite.

À découvrir aussi