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Labyrinthe

Labyrinthe voyage à travers les époques : Le passage — cap sur château médiéval — le refuge aux trois repères

Cette fiche A4 de niveau difficile propose un labyrinthe sur le thème « voyage à travers les époques », sous le titre « Le passage — cap sur château médiéval — le refuge aux trois repères ». Elle convient aux enfants de 9 à 12 ans et comporte 18 × 18 cases.

✓ Ressource contrôlée✓ PDF prêt à imprimer✓ Corrigé inclus
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Le jeu

Comment utiliser cette ressource

La mission

« Le passage — cap sur château médiéval — le refuge aux trois repères » propose un labyrinthe sur le thème « voyage à travers les époques ». La grille comporte 18 cases de côté et un trajet validé de 135 positions. Cette ressource de niveau difficile convient aux enfants de 9 à 12 ans et demande environ 20 minutes.

Comment jouer

Une impression A4 en taille réelle suffit pour « Le passage — cap sur château médiéval — le refuge aux trois repères » ; vérifiez rapidement les marges, puis préparez une feuille A4 avec un crayon à portée de main. Commencez au repère de départ et avancez uniquement dans les couloirs ouverts. Le trait ne doit jamais franchir une paroi, même lorsqu’une impasse semble proche de la sortie.

Aider sans dévoiler le chemin

En cas de blocage, faites comparer deux embranchements avec le doigt avant de reprendre le crayon. Cet indice aide à raisonner sans révéler le trajet.

Ce que l’activité mobilise

Le parcours sollicite le repérage spatial, l’anticipation et la capacité à revenir sur un choix sans perdre le point de départ. Pendant « Le passage — cap sur château médiéval — le refuge aux trois repères », alternez une phase de recherche silencieuse et un bref échange pour conserver un rythme calme.

À prévoir

Matériel nécessaire

Une feuille A4 et un crayon.

Pour bien l’utiliser

Conseils d’utilisation

Vérifier le parcours

Le corrigé met en évidence l’unique parcours retenu par le générateur. Comparez-le après une tentative complète, puis repérez l’embranchement qui a créé l’erreur. Après la vérification de « Le passage — cap sur château médiéval — le refuge aux trois repères », l’enfant peut expliquer sa stratégie et la réutiliser sur une autre fiche.

Équipe éditoriale

Utilisation autorisée dans le cadre de vos activités. Revente ou redistribution du fichier interdite.

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