Aller au contenu principal
Labyrinthe

Labyrinthe vallée des dinosaures : Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes

Imprimez « Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes », un labyrinthe de niveau intermédiaire sur le thème « vallée des dinosaures ». Le document convient aux enfants de 9 à 12 ans et comprend 16 × 16 cases.

✓ Ressource contrôlée✓ PDF prêt à imprimer✓ Corrigé inclus
Aperçu de Labyrinthe vallée des dinosaures : Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes Aperçu du document
Le jeu

Comment utiliser cette ressource

La mission

Avec « Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes », les enfants découvrent un labyrinthe dans l’univers « vallée des dinosaures ». La grille comporte 16 cases de côté et un trajet validé de 99 positions. Prévoyez environ 15 minutes pour les enfants de 9 à 12 ans, avec un niveau intermédiaire.

Comment jouer

Avant d’utiliser « Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Commencez au repère de départ et avancez uniquement dans les couloirs ouverts. Le trait ne doit jamais franchir une paroi, même lorsqu’une impasse semble proche de la sortie.

Aider sans dévoiler le chemin

En cas de blocage, faites comparer deux embranchements avec le doigt avant de reprendre le crayon. Cet indice aide à raisonner sans révéler le trajet.

Ce que l’activité mobilise

Le parcours sollicite le repérage spatial, l’anticipation et la capacité à revenir sur un choix sans perdre le point de départ. Avec un petit groupe, « Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.

À prévoir

Matériel nécessaire

Une feuille A4 et un crayon.

Pour bien l’utiliser

Conseils d’utilisation

Vérifier le parcours

Le corrigé met en évidence l’unique parcours retenu par le générateur. Comparez-le après une tentative complète, puis repérez l’embranchement qui a créé l’erreur. Une fois « Le passage — cap sur volcan — le sentier des lanternes » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « vallée des dinosaures ».

Équipe éditoriale

Utilisation autorisée dans le cadre de vos activités. Revente ou redistribution du fichier interdite.

À découvrir aussi