Labyrinthe gardiens du monde marin : Le détour par la vallée des explorateurs
« Le détour par la vallée des explorateurs » est un labyrinthe à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « gardiens du monde marin » accompagne 18 × 18 cases et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
La mission
Le document « Le détour par la vallée des explorateurs » est consacré au thème « gardiens du monde marin ». Il propose un labyrinthe dont la mécanique a été vérifiée. La grille comporte 18 cases de côté et un trajet validé de 81 positions. Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau difficile.
Comment jouer
Pour « Le détour par la vallée des explorateurs », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Commencez au repère de départ et avancez uniquement dans les couloirs ouverts. Le trait ne doit jamais franchir une paroi, même lorsqu’une impasse semble proche de la sortie.
Aider sans dévoiler le chemin
En cas de blocage, faites comparer deux embranchements avec le doigt avant de reprendre le crayon. Cet indice aide à raisonner sans révéler le trajet.
Ce que l’activité mobilise
Le parcours sollicite le repérage spatial, l’anticipation et la capacité à revenir sur un choix sans perdre le point de départ. En collectif, distribuez « Le détour par la vallée des explorateurs » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier le parcours
Le corrigé met en évidence l’unique parcours retenu par le générateur. Comparez-le après une tentative complète, puis repérez l’embranchement qui a créé l’erreur. Pour prolonger « Le détour par la vallée des explorateurs », choisissez deux éléments du thème « gardiens du monde marin » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
