Labyrinthe atelier fantastique des métiers : Mission agriculteur — retrouver docteur
Dans « Mission agriculteur — retrouver docteur », les enfants de 9 à 12 ans découvrent un labyrinthe sur le thème « atelier fantastique des métiers ». La fiche comporte 15 × 15 cases, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
La mission
Cette fiche transpose le thème « atelier fantastique des métiers » dans un labyrinthe, sous le titre « Mission agriculteur — retrouver docteur ». La grille comporte 15 cases de côté et un trajet validé de 79 positions. Le niveau intermédiaire est adapté aux enfants de 9 à 12 ans, pour une activité d’environ 15 minutes.
Comment jouer
Après avoir imprimé « Mission agriculteur — retrouver docteur » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4 et un crayon pour la séance. Commencez au repère de départ et avancez uniquement dans les couloirs ouverts. Le trait ne doit jamais franchir une paroi, même lorsqu’une impasse semble proche de la sortie.
Aider sans dévoiler le chemin
En cas de blocage, faites comparer deux embranchements avec le doigt avant de reprendre le crayon. Cet indice aide à raisonner sans révéler le trajet.
Ce que l’activité mobilise
Le parcours sollicite le repérage spatial, l’anticipation et la capacité à revenir sur un choix sans perdre le point de départ. Pour jouer à « Mission agriculteur — retrouver docteur » en binôme, un participant réalise la tâche pendant que l’autre relit la consigne ; les rôles sont ensuite inversés.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier le parcours
Le corrigé met en évidence l’unique parcours retenu par le générateur. Comparez-le après une tentative complète, puis repérez l’embranchement qui a créé l’erreur. Pour réutiliser « Mission agriculteur — retrouver docteur », notez au dos de la fiche l’adaptation qui a le mieux fonctionné avec le groupe.
