Jeu des ombres tournoi des chevaliers : Les silhouettes — cap sur heaume
« Les silhouettes — cap sur heaume » est un jeu des ombres à imprimer pour les enfants de 6 à 8 ans. Son univers « tournoi des chevaliers » accompagne 11 paires à associer et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les silhouettes
Le document « Les silhouettes — cap sur heaume » est consacré au thème « tournoi des chevaliers ». Il propose un jeu des ombres dont la mécanique a été vérifiée. L’activité comprend 11 associations vérifiables entre illustrations et silhouettes. Il s’adresse aux enfants de 6 à 8 ans et correspond à un niveau difficile.
Former les paires
Pour « Les silhouettes — cap sur heaume », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Comparez le contour général, les éléments saillants et l’orientation avant de relier une illustration à sa silhouette. Procédez paire par paire.
Simplifier la recherche
Masquez temporairement une partie des choix pour réduire la charge visuelle. Réintroduisez ensuite les silhouettes restantes.
Ce que l’activité mobilise
L’association des silhouettes mobilise l’analyse des contours, de l’orientation et des détails qui distinguent deux formes proches. En collectif, distribuez « Les silhouettes — cap sur heaume » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Contrôler les associations
La correction conserve la correspondance exacte entre chaque image et son ombre. Vérifiez surtout les formes proches qui peuvent être confondues. Pour prolonger « Les silhouettes — cap sur heaume », choisissez deux éléments du thème « tournoi des chevaliers » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
