Jeu des ombres tournoi des chevaliers : La piste du refuge aux trois repères
Dans « La piste du refuge aux trois repères », les enfants de 9 à 12 ans découvrent un jeu des ombres sur le thème « tournoi des chevaliers ». La fiche comporte 11 paires à associer, avec une réponse vérifiable.
Comment utiliser cette ressource
Les silhouettes
Cette fiche transpose le thème « tournoi des chevaliers » dans un jeu des ombres, sous le titre « La piste du refuge aux trois repères ». L’activité comprend 11 associations vérifiables entre illustrations et silhouettes. Le niveau intermédiaire est adapté aux enfants de 9 à 12 ans, pour une activité d’environ 15 minutes.
Former les paires
Après avoir imprimé « La piste du refuge aux trois repères » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4 et un crayon pour la séance. Comparez le contour général, les éléments saillants et l’orientation avant de relier une illustration à sa silhouette. Procédez paire par paire.
Simplifier la recherche
Masquez temporairement une partie des choix pour réduire la charge visuelle. Réintroduisez ensuite les silhouettes restantes.
Ce que l’activité mobilise
L’association des silhouettes mobilise l’analyse des contours, de l’orientation et des détails qui distinguent deux formes proches. « La piste du refuge aux trois repères » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Contrôler les associations
La correction conserve la correspondance exacte entre chaque image et son ombre. Vérifiez surtout les formes proches qui peuvent être confondues. Conservez « La piste du refuge aux trois repères » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
