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Fiche de mission

Fiche de mission aventure des grands départs : À la découverte du refuge aux trois repères

« À la découverte du refuge aux trois repères » est une fiche de mission à imprimer pour les enfants de 3 à 5 ans. Son univers « aventure des grands départs » accompagne 5 étapes et une mécanique vérifiée.

✓ Ressource contrôlée✓ PDF prêt à imprimer✓ Corrigé inclus
Aperçu de Fiche de mission aventure des grands départs : À la découverte du refuge aux trois repères Aperçu du document
Le jeu

Comment utiliser cette ressource

Les étapes de la mission

Le document « À la découverte du refuge aux trois repères » est consacré au thème « aventure des grands départs ». Il propose une fiche de mission dont la mécanique a été vérifiée. La mission avance en 5 étapes et prévoit 3 points de contrôle. Il s’adresse aux enfants de 3 à 5 ans et correspond à un niveau intermédiaire.

Préparer la fiche

Pour « À la découverte du refuge aux trois repères », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Lisez la mission, puis avancez étape par étape sans sauter de point de contrôle. Chaque réponse validée autorise le passage à la consigne suivante.

Suivre le parcours

Si une étape bloque, relisez uniquement sa consigne et éliminez les options incompatibles. Évitez de révéler la réponse des étapes suivantes.

Ce que l’activité mobilise

Le parcours entraîne la lecture séquentielle, le contrôle des étapes et la capacité à reprendre une consigne précise. En collectif, distribuez « À la découverte du refuge aux trois repères » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.

À prévoir

Matériel nécessaire

Une feuille A4 et un crayon.

Pour bien l’utiliser

Conseils d’utilisation

Valider les réponses

Le corrigé permet de vérifier les choix dans l’ordre du parcours. Reprenez seulement l’étape erronée afin de conserver la progression déjà acquise. Pour prolonger « À la découverte du refuge aux trois repères », choisissez deux éléments du thème « aventure des grands départs » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.

Équipe éditoriale

Utilisation autorisée dans le cadre de vos activités. Revente ou redistribution du fichier interdite.

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