Cartes défis enquête dans la cité connectée : Le mystère de la piste du grand détour
Dans « Le mystère de la piste du grand détour », les enfants de 6 à 8 ans découvrent un jeu de cartes défis sur le thème « enquête dans la cité connectée ». La fiche comporte 28 cartes, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le paquet de défis
Cette fiche transpose le thème « enquête dans la cité connectée » dans un jeu de cartes défis, sous le titre « Le mystère de la piste du grand détour ». Le paquet contient 28 cartes différentes, autour de « ordinateur », « empreinte », « robot assistant » et « circuit électronique ». Le niveau facile est adapté aux enfants de 6 à 8 ans, pour une activité d’environ 20 minutes.
Préparer les cartes
Après avoir imprimé « Le mystère de la piste du grand détour » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une pochette de rangement pour la séance. Mélangez les cartes et piochez-en une à tour de rôle. Selon la consigne, le défi peut être mimé, dessiné, raconté, classé ou réalisé en coopération.
Jouer une manche
Retirez les cartes trop complexes pour le groupe ou autorisez un partenaire. Conservez quelques cartes simples pour relancer le rythme entre deux défis longs.
Ce que l’activité mobilise
Les défis favorisent l’expression, l’imagination et l’adaptation à des consignes courtes qui changent d’une carte à l’autre. « Le mystère de la piste du grand détour » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et des ciseaux adaptés.
Conseils d’utilisation
Adapter au groupe
À la fin, sélectionnez les défis préférés et créez une petite pioche pour une prochaine séance. Les cartes peuvent être réutilisées dans un autre ordre. Conservez « Le mystère de la piste du grand détour » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
