Cartes défis calendrier des grandes aventures : Les missions au cœur de la vallée des explorateurs
« Les missions au cœur de la vallée des explorateurs » est un jeu de cartes défis à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « calendrier des grandes aventures » accompagne 36 cartes et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le paquet de défis
Le document « Les missions au cœur de la vallée des explorateurs » est consacré au thème « calendrier des grandes aventures ». Il propose un jeu de cartes défis dont la mécanique a été vérifiée. Le paquet contient 36 cartes différentes, autour de « colonne grecque », « désert », « panier de Pâques » et « drakkar ». Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau intermédiaire.
Préparer les cartes
Pour « Les missions au cœur de la vallée des explorateurs », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une petite boîte avant de commencer. Mélangez les cartes et piochez-en une à tour de rôle. Selon la consigne, le défi peut être mimé, dessiné, raconté, classé ou réalisé en coopération.
Jouer une manche
Retirez les cartes trop complexes pour le groupe ou autorisez un partenaire. Conservez quelques cartes simples pour relancer le rythme entre deux défis longs.
Ce que l’activité mobilise
Les défis favorisent l’expression, l’imagination et l’adaptation à des consignes courtes qui changent d’une carte à l’autre. En collectif, distribuez « Les missions au cœur de la vallée des explorateurs » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et des ciseaux adaptés.
Conseils d’utilisation
Adapter au groupe
À la fin, sélectionnez les défis préférés et créez une petite pioche pour une prochaine séance. Les cartes peuvent être réutilisées dans un autre ordre. Pour prolonger « Les missions au cœur de la vallée des explorateurs », choisissez deux éléments du thème « calendrier des grandes aventures » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
