Cartes défis aventure des grands départs : Le détour par la vallée des explorateurs
Dans « Le détour par la vallée des explorateurs », les enfants de 3 à 5 ans découvrent un jeu de cartes défis sur le thème « aventure des grands départs ». La fiche comporte 28 cartes, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le paquet de défis
Cette fiche transpose le thème « aventure des grands départs » dans un jeu de cartes défis, sous le titre « Le détour par la vallée des explorateurs ». Le paquet contient 28 cartes différentes, autour de « ballon de football », « vélo », « ruban de gymnastique » et « tapis de yoga ». Le niveau intermédiaire est adapté aux enfants de 3 à 5 ans, pour une activité d’environ 25 minutes.
Préparer les cartes
Après avoir imprimé « Le détour par la vallée des explorateurs » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une pochette de rangement pour la séance. Mélangez les cartes et piochez-en une à tour de rôle. Selon la consigne, le défi peut être mimé, dessiné, raconté, classé ou réalisé en coopération.
Jouer une manche
Retirez les cartes trop complexes pour le groupe ou autorisez un partenaire. Conservez quelques cartes simples pour relancer le rythme entre deux défis longs.
Ce que l’activité mobilise
Les défis favorisent l’expression, l’imagination et l’adaptation à des consignes courtes qui changent d’une carte à l’autre. « Le détour par la vallée des explorateurs » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et des ciseaux adaptés.
Conseils d’utilisation
Adapter au groupe
À la fin, sélectionnez les défis préférés et créez une petite pioche pour une prochaine séance. Les cartes peuvent être réutilisées dans un autre ordre. Conservez « Le détour par la vallée des explorateurs » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
