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PLANIFICATEUR ANNIVERSAIRE

Créez le programme d’anniversaire adapté à votre groupe

Renseignez votre situation. Choisissez l’heure, le lieu et les âges du groupe. Vous obtenez un déroulé imprimable, des idées de jeux et, lorsque les critères conviennent, des suggestions de kits.

Votre fête

Le programme reste modifiable. Les créneaux comprennent les consignes et les transitions ; ajustez-les au rythme du groupe.

VOTRE PROGRAMME

12 ans · 8 enfants · 2 h 30

UNE AUTRE FAÇON DE JOUER

Un escape game pour le temps fort ?

Kit payant · facultatif

Gardez les jeux gratuits ou choisissez une aventure à imprimer. Le déroulé est réorganisé pour terminer à la même heure : le kit ne s’ajoute pas par-dessus les autres jeux.

Mystère au Musée des Merveilles

Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.

8–12 ans30–60 min de jeu2 équipes de 4 enfants

2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Voir 2 autres aventures
Couverture du jeu Mission Top Secret — Opération PHÉNIX

Mission Top Secret — Opération PHÉNIX

Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.

8–12 ans30–60 min de jeu2 équipes de 4 enfants

2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Chrono-Agents — Expo 1900

Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.

10–12 ans30–60 min de jeu2 équipes de 4 enfants

2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Le programme gratuit reste affiché. Choisir une autre version ne commande aucun kit.

Déroulé avec Mystère au Musée des Merveilles

VOTRE AUTRE PROGRAMME

Mystère au Musée des Merveilles

Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.

Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.

2 équipes de 4 enfants · 2 exemplaires · 2 adultes à prévoir pour cette organisation.

Préparer le kit et les équipes
  1. Consultez la fiche du jeu, puis lisez la notice du kit avant la fête. Le kit payant n’est pas fourni dans ce programme gratuit.
  2. Préparez 2 jeux complets de supports pour 2 équipes de 4 enfants. Les équipes jouent en parallèle, et non l’une après l’autre. La boutique conseille plusieurs exemplaires pour les grands groupes ; vérifiez les indications propres à ce kit.
  3. Pour cette organisation, prévoyez une zone distincte et un adulte disponible pour chaque équipe. Ne donnez pas la solution à voix haute aux autres équipes. Sans cet espace ou cet accompagnement, gardez le programme gratuit.
  4. Le créneau comprend 5 minutes de lancement et jusqu’à 60 minutes de jeu. L’impression, la découpe et l’installation sont à faire avant l’arrivée des invités.
Le matériel de cette version
  • 2 jeux complets de supports du kit, à imprimer selon la notice
  • Papier, impression et petit matériel demandés dans la notice du kit
  • Guide et réponses réservés aux adultes, séparés des indices des enfants
  • Goûter et boissons à prévoir séparément

La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.

  1. 0–15 minAccueil des enfants15 min

    Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.

  2. 15–80 minMystère au Musée des Merveilles65 min

    5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.

  3. 80–85 minPause et rangement des indices5 min

    Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.

  4. 85–115 minGoûter et gâteau30 min

    Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.

  5. 115–135 minTemps libre et discussion20 min

    Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.

  6. 135–150 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.

Consultez la fiche de Mystère au Musée des Merveilles pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.

Déroulé avec Mission Top Secret — Opération PHÉNIX

VOTRE AUTRE PROGRAMME

Mission Top Secret — Opération PHÉNIX

Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.

Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.

2 équipes de 4 enfants · 2 exemplaires · 2 adultes à prévoir pour cette organisation.

Préparer le kit et les équipes
  1. Consultez la fiche du jeu, puis lisez la notice du kit avant la fête. Le kit payant n’est pas fourni dans ce programme gratuit.
  2. Préparez 2 jeux complets de supports pour 2 équipes de 4 enfants. Les équipes jouent en parallèle, et non l’une après l’autre. La boutique conseille plusieurs exemplaires pour les grands groupes ; vérifiez les indications propres à ce kit.
  3. Pour cette organisation, prévoyez une zone distincte et un adulte disponible pour chaque équipe. Ne donnez pas la solution à voix haute aux autres équipes. Sans cet espace ou cet accompagnement, gardez le programme gratuit.
  4. Le créneau comprend 5 minutes de lancement et jusqu’à 60 minutes de jeu. L’impression, la découpe et l’installation sont à faire avant l’arrivée des invités.
Le matériel de cette version
  • 2 jeux complets de supports du kit, à imprimer selon la notice
  • Papier, impression et petit matériel demandés dans la notice du kit
  • Guide et réponses réservés aux adultes, séparés des indices des enfants
  • Goûter et boissons à prévoir séparément

La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.

  1. 0–15 minAccueil des enfants15 min

    Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.

  2. 15–80 minMission Top Secret — Opération PHÉNIX65 min

    5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.

  3. 80–85 minPause et rangement des indices5 min

    Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.

  4. 85–115 minGoûter et gâteau30 min

    Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.

  5. 115–135 minTemps libre et discussion20 min

    Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.

  6. 135–150 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.

Consultez la fiche de Mission Top Secret — Opération PHÉNIX pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.

Déroulé avec Chrono-Agents — Expo 1900

VOTRE AUTRE PROGRAMME

Chrono-Agents — Expo 1900

Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.

Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.

2 équipes de 4 enfants · 2 exemplaires · 2 adultes à prévoir pour cette organisation.

Préparer le kit et les équipes
  1. Consultez la fiche du jeu, puis lisez la notice du kit avant la fête. Le kit payant n’est pas fourni dans ce programme gratuit.
  2. Préparez 2 jeux complets de supports pour 2 équipes de 4 enfants. Les équipes jouent en parallèle, et non l’une après l’autre. La boutique conseille plusieurs exemplaires pour les grands groupes ; vérifiez les indications propres à ce kit.
  3. Pour cette organisation, prévoyez une zone distincte et un adulte disponible pour chaque équipe. Ne donnez pas la solution à voix haute aux autres équipes. Sans cet espace ou cet accompagnement, gardez le programme gratuit.
  4. Le créneau comprend 5 minutes de lancement et jusqu’à 60 minutes de jeu. L’impression, la découpe et l’installation sont à faire avant l’arrivée des invités.
Le matériel de cette version
  • 2 jeux complets de supports du kit, à imprimer selon la notice
  • Papier, impression et petit matériel demandés dans la notice du kit
  • Guide et réponses réservés aux adultes, séparés des indices des enfants
  • Goûter et boissons à prévoir séparément

La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.

  1. 0–15 minAccueil des enfants15 min

    Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.

  2. 15–80 minChrono-Agents — Expo 190065 min

    5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.

  3. 80–85 minPause et rangement des indices5 min

    Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.

  4. 85–115 minGoûter et gâteau30 min

    Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.

  5. 115–135 minTemps libre et discussion20 min

    Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.

  6. 135–150 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.

Consultez la fiche de Chrono-Agents — Expo 1900 pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.

Matériel

  • boissons et gobelets
  • serviettes
  • sacs ou boîte pour les cadeaux
  • feutres ou crayons
  • ruban adhésif
  • petites récompenses ou diplômes

Conseils adaptés

  • Définissez une zone de jeu et rangez les objets fragiles avant l’arrivée des invités.
  • Préparation standard : lire la notice, tester les énigmes et préparer chaque enveloppe avant l’arrivée. Le temps nécessaire dépend du jeu choisi.
  • Pour les préados, donnez davantage d’autonomie et évitez les animations trop infantilisantes.

Avant l’arrivée des invités

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