Mystère au Musée des Merveilles
Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.
2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.
TRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
PLANIFICATEUR ANNIVERSAIRE
Renseignez votre situation. Choisissez l’heure, le lieu et les âges du groupe. Vous obtenez un déroulé imprimable, des idées de jeux et, lorsque les critères conviennent, des suggestions de kits.
VOTRE PROGRAMME
UNE AUTRE FAÇON DE JOUER
Gardez les jeux gratuits ou choisissez une aventure à imprimer. Le déroulé est réorganisé pour terminer à la même heure : le kit ne s’ajoute pas par-dessus les autres jeux.
Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.
2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.
2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Un kit à comparer avec les envies du groupe pour le temps fort de la fête.
2 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.
Le programme gratuit reste affiché. Choisir une autre version ne commande aucun kit.
Badges, musique légère, règles simples et jeu d’accueil.
Choisir une animation d’accueil Idées d’animations pour un anniversaire 5 à 10 ans Voir l’article →Un défi court pour former le groupe et lancer l’histoire.
Choisir un petit défi Défi minute : jeux rapides et drôles pour tous âges Voir l’article →Escape game, enquête ou grand jeu adapté à l’âge.
Voir des temps forts à imprimer Jeux d’anniversaire à imprimer : activités prêtes pour une fête Voir l’article →Gâteau, boissons et ouverture des cadeaux sans précipiter le groupe.
Préparer le goûter Idées recettes pour anniversaire enfant : gâteaux & cupcakes Voir l’article →Quiz, coloriage, énigme courte ou activité imprimable.
Choisir un retour au calme 25 jeux calmes pour enfants Voir l’article →VOTRE AUTRE PROGRAMME
Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.
Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.
2 équipes de 4 enfants · 2 exemplaires · 2 adultes à prévoir pour cette organisation.
La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.
Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.
5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.
Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.
Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.
Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.
Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.
Consultez la fiche de Mystère au Musée des Merveilles pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.
VOTRE AUTRE PROGRAMME
Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.
Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.
2 équipes de 4 enfants · 2 exemplaires · 2 adultes à prévoir pour cette organisation.
La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.
Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.
5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.
Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.
Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.
Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.
Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.
Consultez la fiche de Mission Top Secret — Opération PHÉNIX pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.
VOTRE AUTRE PROGRAMME
Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.
Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.
2 équipes de 4 enfants · 2 exemplaires · 2 adultes à prévoir pour cette organisation.
La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.
Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.
5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.
Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.
Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.
Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.
Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.
Consultez la fiche de Secret de la Perle des Vents pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.
GRATUIT
Des activités AnimyJob à utiliser avant, pendant ou après le temps fort.
Préparer un jeu d’observation ou une transition après le goûter.
Découvrir →Rechercher le thème exact puis choisir un dessin lisible pour le groupe.
Découvrir →Choisir seulement les supports correspondant au temps fort.
Découvrir →Réutiliser les modèles existants ; compléter les informations pratiques.
Découvrir →Choisir une règle de secours, pas une nouvelle série d’activités.
Découvrir →