
Mission Top Secret — Opération PHÉNIX
Une mission d’espionnage, dans l’univers choisi pour l’anniversaire.
Un exemplaire à préparer · un adulte pour accompagner.
TRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
UNE FÊTE À PRÉPARER ENSEMBLE
Le temps fort choisi, le goûter et les pauses : une autre façon d’organiser la même fête. Préparez le kit avant l’arrivée des enfants.
Trois activités expliquées, le goûter et du temps libre. Préparez les supports avant la fête, puis gardez cette fiche sous la main.
AVANT L’ARRIVÉE DES ENFANTS
Jouez tous ensemble. Donnez les cartes à tour de rôle ; un enfant peut aussi montrer, dessiner ou vérifier le résultat.
Choisissez une zone dont les limites sont claires et installez les cartes à l’abri du vent.
Utilisez uniquement des zones visibles et vérifiez le terrain avant l’arrivée des enfants.
Les âges sont des repères pour choisir les règles. Prévoyez la présence d’adultes adaptée aux enfants, au lieu et aux activités ; cette fiche ne fixe pas un taux d’encadrement.
LE DÉROULÉ
UNE AUTRE FAÇON DE JOUER
Gardez les jeux gratuits ou choisissez une aventure à imprimer. Le déroulé est réorganisé pour terminer à la même heure : le kit ne s’ajoute pas par-dessus les autres jeux.

Une mission d’espionnage, dans l’univers choisi pour l’anniversaire.
Un exemplaire à préparer · un adulte pour accompagner.
Le programme gratuit reste affiché. Choisir une autre version ne commande aucun kit.
Ouvrez une étape pour voir le conseil associé. Sans heure choisie, les repères indiquent les minutes écoulées depuis l’arrivée.
Installez les affaires, proposez de regarder les motifs à dessiner et présentez l’histoire aux enfants présents.
Expliquez la règle, montrez un exemple puis jouez. Les changements de rôle et le rangement sont compris dans ce créneau. Ouvrir la règle du jeu →
Boire, aller aux toilettes si nécessaire et ranger le premier matériel avant de poursuivre.
Laissez le temps d’essayer et d’utiliser l’aide. Arrêtez à la fin des manches prévues plutôt que de répéter pour remplir le créneau. Ouvrir la règle du jeu →
Le groupe peut discuter, dessiner librement avec le matériel déjà sorti ou reprendre un jeu qu’il a apprécié. Ce temps n’est pas une nouvelle mission obligatoire.
Lavez les mains et rangez le matériel de jeu. Servez les aliments convenus avec les familles et gardez le temps de discuter.
Proposez le dernier atelier sans l’imposer aux enfants qui préfèrent observer. Montrez les créations ou racontez la fin. Ouvrir la règle du jeu →
Gardez ce temps pour les cadeaux si vous en prévoyez, la discussion ou une activité libre surveillée. Inutile d’ajouter une nouvelle règle.
Retrouvez les affaires et remettez chaque enfant à la personne prévue. Le dernier atelier peut rester exposé.
Les jeux comprennent les explications et le rangement. Les plages libres restent libres : raccourcissez-les ou gardez-les pour discuter, selon l’envie du groupe.
VOTRE AUTRE PROGRAMME
Le grand jeu remplace les petites activités dans cette version. Les jeux gratuits restent disponibles pour une autre fois.
Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.
1 équipe de 5 enfants · 1 exemplaire · 1 adulte à prévoir pour cette organisation.
La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.
Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.
5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.
Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.
Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.
Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.
Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.
Consultez la fiche de Mission Top Secret — Opération PHÉNIX pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.
LES JEUX DE VOTRE FÊTE
Dans chaque fiche : matériel, règles, exemples et aide en cas de blocage.
Déchiffrez une suite de formes à l’aide d’une clé visible, puis composez votre propre message.
2 × feuilles A4 · 1 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 5 enfants.
Dessinez trois grandes formes et leur équivalence : ○ = 1 ; △ = 2 ; ★ = 3. Sur une seconde carte, écrivez le message △ ○ ★ △. Les formes restent reconnaissables sans couleur.
Clé : ○ = 1 ; △ = 2 ; ★ = 3.
Message : △ ○ ★ △.
Deuxième exemple : ★ △ ○ ★.
Alignez le symbole du message avec le même symbole sur la clé ; masquez les deux autres choix.
Premier message : 2, 1, 3, 2. Deuxième message : 3, 2, 1, 3. Le code ne correspond à aucun cadenas : la réussite consiste à traduire puis faire vérifier un message.
Posez les supports sur une table ou un tapis de jeu sec. Les déplacements restent dans la zone choisie, visible par les adultes.
Comparez trois indices pour retrouver la boîte de l’histoire. La solution est fournie pour l’organisateur.
2 × feuilles A4 · 1 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 5 enfants.
Sur trois grandes cartes, représentez les boîtes A, B et C. A porte une étoile et deux traits ; B une étoile et trois traits ; C un cercle et trois traits. Il suffit de dessiner des boîtes : aucun achat n’est nécessaire.
Boîte A : ★ et ||.
Boîte B : ★ et |||.
Boîte C : ○ et |||.
Indices à lire : une étoile ; trois traits.
Cachez la boîte C après le premier indice, puis comptez ensemble les traits de A et de B.
La boîte B est la seule qui réunit l’étoile et les trois traits. Il n’y a pas de vraie enveloppe à retrouver : montrez la correction, puis passez à la suite de la fête.
Posez les supports sur une table ou un tapis de jeu sec. Les déplacements restent dans la zone choisie, visible par les adultes.
Réalisez une affiche commune : chaque enfant ajoute un dessin, un mot ou une forme de son choix.
7 × feuilles A4 · 1 × rouleau de ruban adhésif repositionnable · 1 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 5 enfants.
Prévoyez une feuille par enfant et un grand support commun obtenu en réunissant deux feuilles A4. Proposez de dessiner une enveloppe, des lunettes, une clé ou une flèche. Les enfants peuvent aussi inventer un autre motif.
Motifs proposés : enveloppe, lunettes, clé, flèche.
Titre à compléter : « La fête de… » ou un nom d’équipe inventé.
Le souvenir est une affiche collective à garder sur place, et non un exemplaire individuel pour chaque invité.
Dessinez une première forme très simple. Un motif n’a pas besoin de ressembler parfaitement à l’objet pour être accepté.
L’affiche est terminée quand chacun a eu la possibilité de contribuer. Il n’y a ni correction du dessin ni vote pour la meilleure partie.
Posez les supports sur une table ou un tapis de jeu sec. Les déplacements restent dans la zone choisie, visible par les adultes.
LA LISTE POUR LES TROIS JEUX
Le matériel réutilisable n’est compté qu’une fois ; les feuilles sont additionnées. Prévoyez séparément le goûter et de quoi boire. Aucun petit pion n’est nécessaire : utilisez de grands morceaux de papier.
SELON CE QUI VOUS MANQUE
Ces idées sont facultatives : le programme ci-dessus se suffit à lui-même.
Choisissez un modèle, saisissez les informations de la fête puis exportez votre invitation.
Découvrir →Tester une mini-mission correspondant au groupe avant de choisir un kit.
Découvrir →Préparer un parcours d’indices dans un périmètre autorisé.
Découvrir →LES QUESTIONS PRATIQUES
Non pour le programme gratuit : les cartes et exemples sont décrits et peuvent être recopiés. La version avec un escape game utilise un kit payant distinct, à acheter séparément ou à préparer si vous le possédez déjà. Une imprimante est nécessaire pour cette version.
Non. Les consignes peuvent être lues par un adulte et les réponses données oralement. Les variantes plus difficiles sont facultatives : choisissez selon votre groupe, pas seulement selon son âge. Pour un escape game, vérifiez les besoins de lecture dans la fiche et la notice du kit.
Avec les jeux gratuits, réduisez une plage libre ou sautez le dernier atelier. Avec un escape game, utilisez les aides de sa notice plutôt que de supprimer des indices. Gardez le goûter et les départs, et réduisez d’abord le temps libre.
Proposez de regarder, de montrer les cartes, de dessiner ou de rejoindre le jeu plus tard. Les activités ne demandent ni élimination ni passage individuel obligatoire.
Le formulaire reprend votre âge, votre thème, votre lieu et votre nombre d’invités. Il peut proposer une autre sélection de jeux.