Le guide et la carte
Guidez un personnage de papier le long de trois cases, en montrant le chemin avec l’adulte.
Règles, matériel et supports +
Pour ce jeu
6 × feuilles A4 · 3 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 15 enfants.
Préparation
Dessinez trois grandes cases en ligne. Posez un grand personnage de papier dans la case de gauche et dessinez une lampe dans celle de droite.
Comment jouer
- Montrez le départ et le dessin à rejoindre.
- L’adulte montre la case suivante, puis l’enfant y déplace le personnage. Recommencez une fois.
- L’enfant arrive sur le dessin. Remettez le personnage au départ et proposez à un autre enfant de guider.
Les exemples à garder sous la main
Disposition : DÉPART | CASE INTERMÉDIAIRE | lampe.
Deux déplacements vers la droite conduisent à l’arrivée.
Si les enfants bloquent
Montrez la prochaine case du doigt et déplacez le personnage ensemble.
Réponse ou fin du jeu
Le personnage rejoint le dessin « lampe » après deux déplacements. Aucun quadrillage à lire.
Chaque petite équipe utilise une table ou une zone repérée. Gardez les passages et les issues dégagés ; les équipes travaillent en parallèle.