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UNE FÊTE À PRÉPARER ENSEMBLE

Un anniversaire théâtre pour les 13 ans

Trois activités expliquées, le goûter et du temps libre. Préparez les supports avant la fête, puis gardez cette fiche sous la main.

13 ansParc2 h8 enfants
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AVANT L’ARRIVÉE DES ENFANTS

Trois choses à préparer.

Installer l’espace et organiser le groupe

Formez 2 équipes de 4 enfants chacune et donnez un jeu de supports à chacune. Elles font la même activité en parallèle. Changez la personne qui manipule entre les essais ; inutile de faire tourner les enfants entre des postes.

Choisissez un périmètre compact avant l’arrivée et utilisez des repères existants sans cacher d’objets loin du groupe.

Ne faites jamais dépendre le jeu d’un éloignement du périmètre convenu ou d’un franchissement de voie.

Les âges sont des repères pour choisir les règles. Prévoyez la présence d’adultes adaptée aux enfants, au lieu et aux activités ; cette fiche ne fixe pas un taux d’encadrement.

LE DÉROULÉ

2 h, avec des pauses.

Ouvrez une étape pour voir le conseil associé. Sans heure choisie, les repères indiquent les minutes écoulées depuis l’arrivée.

  1. 0–10 minAccueil et découverte du thème10 min

    Installez les affaires, proposez de regarder les motifs à dessiner et présentez l’histoire aux enfants présents.

  2. 10–22 minLes gestes à deviner12 min

    Expliquez la règle, montrez un exemple puis jouez. Les changements de rôle et le rangement sont compris dans ce créneau. Ouvrir la règle du jeu →

  3. 22–27 minPause et changement de jeu5 min

    Boire, aller aux toilettes si nécessaire et ranger le premier matériel avant de poursuivre.

  4. 27–42 minLa scène de deux minutes15 min

    Laissez le temps d’essayer et d’utiliser l’aide. Arrêtez à la fin des manches prévues plutôt que de répéter pour remplir le créneau. Ouvrir la règle du jeu →

  5. 42–55 minJeu libre ou pause, avec les adultes13 min

    Le groupe peut discuter, dessiner librement avec le matériel déjà sorti ou reprendre un jeu qu’il a apprécié. Ce temps n’est pas une nouvelle mission obligatoire.

  6. 55–80 minGoûter et gâteau25 min

    Lavez les mains et rangez le matériel de jeu. Servez les aliments convenus avec les familles et gardez le temps de discuter.

  7. 80–98 minL’affiche de la fête18 min

    Proposez le dernier atelier sans l’imposer aux enfants qui préfèrent observer. Montrez les créations ou racontez la fin. Ouvrir la règle du jeu →

  8. 98–112 minTemps au choix du groupe14 min

    Gardez ce temps pour les cadeaux si vous en prévoyez, la discussion ou une activité libre surveillée. Inutile d’ajouter une nouvelle règle.

  9. 112–120 minRangement et départs8 min

    Retrouvez les affaires et remettez chaque enfant à la personne prévue. Le dernier atelier peut rester exposé.

Les jeux comprennent les explications et le rangement. Les plages libres restent libres : raccourcissez-les ou gardez-les pour discuter, selon l’envie du groupe.

LES JEUX DE VOTRE FÊTE

Tout pour lancer les trois activités.

Dans chaque fiche : matériel, règles, exemples et aide en cas de blocage.

ACTIVITÉ 1Mouvement doux

Les gestes à deviner

Faites deviner une action du thème, seul ou en duo. On peut aussi choisir de donner les cartes.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

2 × feuilles A4 · 2 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 8 enfants.

Préparation

Recopiez les quatre actions ci-dessous sur quatre cartes. L’adulte les lit discrètement ou montre un exemple. Dégagez une place où étendre les bras sans toucher quelqu’un.

Comment jouer

  1. Proposez deux cartes au volontaire et laissez-le choisir son action.
  2. Le volontaire mime pendant une trentaine de secondes. Les autres proposent une réponse, sans couper ni se moquer.
  3. Annoncez la réponse quand elle est trouvée ou si le mime souhaite arrêter. Changez de rôle et jouez quatre à huit passages.

Les exemples à garder sous la main

ouvrir un rideau imaginaire.

chercher son chapeau.

voir une surprise.

faire une révérence.

Si les enfants bloquent

Jouez en duo avec l’adulte, ou proposez au groupe deux réponses possibles.

Réponse ou fin du jeu

Les réponses sont les actions inscrites sur les cartes. Chacun peut passer son tour ; arrêtez après quatre à huit passages, sans classement.

Un défi en plus, au choix

Associez deux actions dans une scène muette de trente secondes. Le public raconte ce qu’il a compris avant que les joueurs révèlent leurs cartes.

Gardez les jeux près du point de rendez-vous, dans un périmètre visible. Fixez les feuilles et rassemblez tout le groupe avant chaque nouvelle activité.

ACTIVITÉ 2Observation et coopération

La scène de deux minutes

Inventez une courte scène à partir d’un début, d’un problème et d’une fin déjà proposés.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

2 × feuilles A4 · 2 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 8 enfants.

Préparation

Préparez trois cartes : « Une équipe prépare une fête » ; « Le panneau indiquant le lieu a disparu » ; « Les invités fabriquent un nouveau panneau ». Aucun costume ni tournage n’est nécessaire.

Comment jouer

  1. Lisez les trois cartes et distribuez des rôles : narrateur, visiteurs, équipe de préparation, responsable du signal de début.
  2. Laissez cinq minutes pour trouver trois gestes ou trois répliques. Le narrateur peut parler pour un joueur qui préfère mimer.
  3. Jouez la scène pendant deux minutes maximum, puis inversez les rôles pour une seconde version.

Les exemples à garder sous la main

Début : une équipe prépare une fête.

Problème : le panneau indiquant le lieu a disparu.

Fin : les invités fabriquent un nouveau panneau.

Si les enfants bloquent

Proposez une première réplique : « Nous sommes prêts, mais comment les invités vont-ils nous trouver ? »

Réponse ou fin du jeu

La scène est complète quand le groupe a montré le problème et sa solution. Applaudissez l’équipe entière ; aucune publication ni vidéo n’est demandée.

Un défi en plus, au choix

Choisissez un genre avant de jouer : mystère, reportage ou comédie. Le public doit retrouver le genre grâce aux gestes et aux répliques, sans se moquer des personnes.

Gardez les jeux près du point de rendez-vous, dans un périmètre visible. Fixez les feuilles et rassemblez tout le groupe avant chaque nouvelle activité.

ACTIVITÉ 3Création

L’affiche de la fête

Réalisez une affiche commune : chaque enfant ajoute un dessin, un mot ou une forme de son choix.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

10 × feuilles A4 · 1 × rouleau de ruban adhésif repositionnable · 2 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 8 enfants.

Préparation

Prévoyez une feuille par enfant et un grand support commun obtenu en réunissant deux feuilles A4. Proposez de dessiner un rideau, une porte, un chapeau ou une étoile. Les enfants peuvent aussi inventer un autre motif.

Comment jouer

  1. Chacun choisit un motif et le dessine. Une personne qui ne souhaite pas dessiner peut dicter son idée ou choisir où placer un élément.
  2. Rapprochez les dessins sur une table pour former une composition commune. Décidez ensemble d’un titre court, écrit sur le support de deux feuilles A4.
  3. Réunissez les bords des feuilles avec de petits morceaux de ruban adhésif : inutile de faire tenir tous les dessins sur le support du titre. Présentez l’affiche. Chaque enfant peut montrer son ajout, sans obligation de parler.

Les exemples à garder sous la main

Motifs proposés : rideau, porte, chapeau, étoile.

Titre à compléter : « La fête de… » ou un nom d’équipe inventé.

Le souvenir est une affiche collective à garder sur place, et non un exemplaire individuel pour chaque invité.

Si les enfants bloquent

Dessinez une première forme très simple. Un motif n’a pas besoin de ressembler parfaitement à l’objet pour être accepté.

Réponse ou fin du jeu

L’affiche est terminée quand chacun a eu la possibilité de contribuer. Il n’y a ni correction du dessin ni vote pour la meilleure partie.

Un défi en plus, au choix

Proposez une affiche de film, un plan de jeu ou un logo de groupe. Convenez de deux contraintes visuelles, puis répartissez librement les tâches.

Gardez les jeux près du point de rendez-vous, dans un périmètre visible. Fixez les feuilles et rassemblez tout le groupe avant chaque nouvelle activité.

LA LISTE POUR LES TROIS JEUX

À réunir dans une caisse.

Le matériel réutilisable n’est compté qu’une fois ; les feuilles sont additionnées. Prévoyez séparément le goûter et de quoi boire. Aucun petit pion n’est nécessaire : utilisez de grands morceaux de papier.

LES QUESTIONS PRATIQUES

Avant de commencer.

Faut-il une imprimante ou acheter un kit ?

Non. Les cartes et exemples sont décrits dans chaque jeu ; vous pouvez les recopier ou les dessiner. Aucun kit payant n’est nécessaire pour suivre les règles. Le matériel indiqué, le papier, les feutres et le goûter restent à réunir.

Les enfants doivent-ils savoir lire ?

Non. Les consignes peuvent être lues par un adulte et les réponses données oralement. Les variantes plus difficiles sont facultatives : choisissez selon votre groupe, pas seulement selon son âge.

Que supprimer si nous prenons du retard ?

Commencez par réduire une plage de jeu libre ou ne proposez pas la variante supplémentaire. Si nécessaire, sautez le dernier atelier ; gardez le goûter et le temps prévu pour les départs.

Et si un enfant ne souhaite pas participer ?

Proposez de regarder, de montrer les cartes, de dessiner ou de rejoindre le jeu plus tard. Les activités ne demandent ni élimination ni passage individuel obligatoire.

UNE AUTRE ENVIE ?

Préparez un autre programme.

Le formulaire reprend votre âge, votre thème, votre lieu et votre nombre d’invités. Il peut proposer une autre sélection de jeux.

Ouvrir le formulaire