Le guide et la carte
Un enfant décrit le trajet ; son partenaire déplace un personnage de papier, sans courir ni se bander les yeux.
Règles, matériel et supports +
Pour ce jeu
2 × feuilles A4 · 1 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 5 enfants.
Préparation
Tracez un quadrillage de quatre colonnes et quatre lignes sur une feuille. Les colonnes vont de A à D, de gauche à droite ; les lignes de 1 à 4, de haut en bas. Placez le départ en A1 et dessinez une lampe en C3. Pliez une autre feuille pour en faire un grand personnage de papier.
Comment jouer
- Le guide reçoit la suite : droite, droite, bas, bas. Son partenaire pose le personnage en A1.
- Le guide donne une seule direction à la fois. Chaque direction fait avancer d’une case, sans sortir de la grille.
- Comparez l’arrivée à la solution, échangez les rôles puis essayez une seconde route : bas, bas, droite, droite.
Les exemples à garder sous la main
Départ : A1. Arrivée : C3.
Route 1 : A1 → B1 → C1 → C2 → C3.
Route 2 : A1 → A2 → A3 → B3 → C3.
Si les enfants bloquent
Montrez sur la table le bord correspondant à « droite », puis effectuez le premier déplacement ensemble.
Réponse ou fin du jeu
Les deux trajets conduisent à C3, le repère lampe. Terminez après que chacun a pu guider ou déplacer le personnage.
Un défi en plus, au choix
Ajoutez deux cases interdites, B2 et D3. Inventez un trajet passant par D1 sans toucher les obstacles. Exemple valide : A1, B1, C1, D1, C1, C2, C3.
Gardez les jeux près du point de rendez-vous, dans un périmètre visible. Fixez les feuilles et rassemblez tout le groupe avant chaque nouvelle activité.